遼遠的丁克 作品

第4章 免費的才是最貴的

 【並不完全對。】 

 系統沉默了一下,開口解釋。 

 【您擁有的角色戰鬥技能是全部解鎖的,也就是說,你身上七元素原神角色的遊戲技能你都擁有。】 

 應星眼前展開了一張cos面板。 

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 主cos:應星 0.1% 

 副cos1:(風)楓原萬葉 0% 

 副cos2:(雷)賽諾 0% 

 副cos3:(巖)鍾離 0% 

 副cos4:(草)艾爾海森 0% 

 副cos5:(冰)凱亞 0% 

 副cos6:(火)迪盧克 0% 

 副cos7:(水)那維萊特 0% 

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 看到了自己豪華的面板,應星都詫異了,這樣他不就完全不用擔心自保問題了嗎? 

 “還有這等好事?” 

 【但是,這是不包括人物血脈、知識、記憶,也不包括數值的。】 

 “這不是理所當然……” 

 應星說到一半,忽然意識到了什麼。 

 “你的意思是,我現在能用‘天動萬象’砸個天星,但是傷害可能低到可怕?” 

 一通操作猛於虎,回頭一看傷害0.1? 

 【咳,至少石化deBuff還是可靠的,而且技能威力的確是可以隨著您cos的扮演度而上升的。】 

 這限制倒並非不能接受,只是聯想到那個壞消息,應星端平了自己的心態。 

 “所以,你說的壞消息是什麼?” 

 【您懂得,您會出現這情況是因為你的cos比較特殊,導致匹配cos對象的時候出現了一些Bug,但您的主線任務是cos應星得到本世界人們的認可。】 

 “所以呢?” 

 【簡而言之,‘應星’的cos完成度是你角色的等級上限,而其他那些角色是支線角色,需要一個個練級。】 

 說到這裡,系統停頓了下,事實上這也不是大問題,最大的困難在於…… 

 【如果cos角色性格衝突了,您的cos完成度會下降。】 

 解釋完,系統也覺得有些無語,但這沒辦法啊! 

 人家cos都只專一一個角色,自然不會有這方面的苦惱,誰能想到還能撈著個大雜燴啊! 

 【或者您氪金砸米遊幣也可以,米遊幣強化的cos完成度不會下降,甚至可以強化到比原版更強。】 

 “我記得我想要的是一個不氪金的暢玩……” 

 【您不氪金也可以啊!請相信米忽悠的平衡,在發現您的情況特殊之後,系統已經為您設計了最好的優化方案。】 

 “比如?” 

 【比如,您可以玩元素反應流,也可以利用支線cos角色的功能性。】 

 系統生怕相和風因此打差評,連忙給出了自己設計的最佳方案。 

 應星沉吟了片刻,也沒說他內心已經隱隱有了個可以鑽空子的方案,而是點了點頭。