第4章 免費的才是最貴的
【並不完全對。】
系統沉默了一下,開口解釋。
【您擁有的角色戰鬥技能是全部解鎖的,也就是說,你身上七元素原神角色的遊戲技能你都擁有。】
應星眼前展開了一張cos面板。
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主cos:應星 0.1%
副cos1:(風)楓原萬葉 0%
副cos2:(雷)賽諾 0%
副cos3:(巖)鍾離 0%
副cos4:(草)艾爾海森 0%
副cos5:(冰)凱亞 0%
副cos6:(火)迪盧克 0%
副cos7:(水)那維萊特 0%
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看到了自己豪華的面板,應星都詫異了,這樣他不就完全不用擔心自保問題了嗎?
“還有這等好事?”
【但是,這是不包括人物血脈、知識、記憶,也不包括數值的。】
“這不是理所當然……”
應星說到一半,忽然意識到了什麼。
“你的意思是,我現在能用‘天動萬象’砸個天星,但是傷害可能低到可怕?”
一通操作猛於虎,回頭一看傷害0.1?
【咳,至少石化deBuff還是可靠的,而且技能威力的確是可以隨著您cos的扮演度而上升的。】
這限制倒並非不能接受,只是聯想到那個壞消息,應星端平了自己的心態。
“所以,你說的壞消息是什麼?”
【您懂得,您會出現這情況是因為你的cos比較特殊,導致匹配cos對象的時候出現了一些Bug,但您的主線任務是cos應星得到本世界人們的認可。】
“所以呢?”
【簡而言之,‘應星’的cos完成度是你角色的等級上限,而其他那些角色是支線角色,需要一個個練級。】
說到這裡,系統停頓了下,事實上這也不是大問題,最大的困難在於……
【如果cos角色性格衝突了,您的cos完成度會下降。】
解釋完,系統也覺得有些無語,但這沒辦法啊!
人家cos都只專一一個角色,自然不會有這方面的苦惱,誰能想到還能撈著個大雜燴啊!
【或者您氪金砸米遊幣也可以,米遊幣強化的cos完成度不會下降,甚至可以強化到比原版更強。】
“我記得我想要的是一個不氪金的暢玩……”
【您不氪金也可以啊!請相信米忽悠的平衡,在發現您的情況特殊之後,系統已經為您設計了最好的優化方案。】
“比如?”
【比如,您可以玩元素反應流,也可以利用支線cos角色的功能性。】
系統生怕相和風因此打差評,連忙給出了自己設計的最佳方案。
應星沉吟了片刻,也沒說他內心已經隱隱有了個可以鑽空子的方案,而是點了點頭。