勞資蜀道難 作品

第12章蔡勾:院長,您看人真準!

接下來幾天的功夫。



費陽洋和祝平安趕回外地收拾行李,重新搬回宿舍。



等哥倆在宿舍安頓好後。



蔡勾拿出泰拉瑞亞的遊戲設計方案遞給兩人。



“看看,這就是我們工作室接下來的重心!”



費陽洋接過文件,越看越激動,直接驚為天人。



祝平安更是興奮無比,在他眼裡,手中的遊戲設計方案,簡直就是一個禍國殃民的美女,而且還是不穿衣服的那種。



一個字——刺激!



“我靠,狗哥!你藏著這一手呢?可以啊!”祝平安道:



“這遊戲有點意思,各種元素融合的很好,最關鍵的是遊戲節奏恰如其分!”



“就跟我寫網文一樣,收集,建造,戰鬥,提升實力後打boss!”



“這個循環……很潤!”



費陽洋也發表自己的看法:“雖然泰拉瑞亞是像素畫風,但可玩性和自由度都很高,只是……”



蔡勾揮手道:“沒事,儘管說!”



“只是敵怪數值和玩家數值之間的差距,是不是有點大啊?”



費陽洋指著文件說道:



“特別是大師模式下,玩家在敵怪面前,可以說颳著就死,蹭著就亡!”



“別說新手,即便是有過一定遊戲時長的老玩家,想要不死,也很困難吧?”



“不止是大師難度有這個問題,其實普通難度這遊戲也很硬核!”



“我怕玩家受不了,要不……降低一些難度?”



未等蔡勾解釋,祝平安插話道:



“和尚,這你就不懂了吧!”



“這款泰拉瑞亞背景取材克蘇魯神話,這一點恰好因為網文流行風向的原因,我瞭解過一些。”



“網文圈有個大佬,目前連載的作品就屬於克蘇魯風格,而且憑藉一人之力將這個小眾題材變成爆火出圈的題材!”



“這說明克蘇魯風格的受眾群體,數量遠比我們想像的多!”



“在克蘇魯神話體系中,神和人的地位是極度不平等的,遊戲中的boss或者敵怪的數值如果調低,反倒失去了這種韻味。”



費陽洋聞言當即點頭:“原來如此,劉皇叔,那我問個遊戲之外的問題……”



“你說!”



“克蘇魯題材的本子有嗎?沒有的話,我想嘗試一下。”