小小麻雀 作品

第12章 提升,第二局遊戲開始【求收藏】

    首先,屬性類的可以pass。

    那所需的積分,目前只能看看就好。

    其次是技能,也可以放棄了。

    理由同上。

    於是,他的可選項,就只能剩下了道具、雜項,以及直接用積分提升屬性。

    沉思片刻。

    他先花費2000積分,加了1點智力,1點精神。

    屬性提升的瞬間,他感覺大腦一片清涼,似乎有什麼東西在清洗大腦,思緒變的清晰了不少。

    (如果現在回到第一局遊戲,我應該不會那麼吃力了)。

    心中升起一絲明悟,他對這個屬性的提升效果,有了清晰的判斷。

    之所以選擇這兩個屬性。

    一方面是因為,這兩個屬性在生存遊戲中明顯更重要,而且第一局遊戲中,他發現了自己在這方面的不足。

    另一方面,體質和敏捷,他完全可以通過自身的鍛鍊來提升。

    雖然效果肯定不如直接加屬性那麼好,但現階段積分緊缺,只能這樣了。

    然後,他打開了道具欄,搜索4000分以下的道具。

    數量不少,有300多種。

    挨個的仔細看了一遍,他挑選出了四種備選。

    第一種,【線索提示卡】,一次性道具,使用後可以提示當局遊戲某條規則的部分內容,需要2000積分;

    第二種,【試錯卡】,一次性道具,增加一次規則錄入的試錯機會,使原本的3次試錯變成4次,需要1500積分;

    第三種,【規則複製卡】,一次性道具,將卡片綁定在某個人身上,當對方推測出一條正確規則時,卡片使用者也能知道規則內容,需要3000積分;

    第四種,【64式手槍】,耐久度100點(每使用一次掉一點耐久,耐久消耗完畢,道具自動消失),附帶12發子彈,需要2000積分;