愛潛水的烏賊 作品

完本感言(下)

    作為完本感言,肯定要回顧下整本書,說說創造中的得與失,然後才能知道什麼該保持,什麼該提升,嗯,我結合我自己的創作方法論來談吧,當然,這是我提煉出來的屬於自己的,不表示就適合其他人,適合其他平臺,從中有感悟很好,照搬很容易水土不服,真理都有絕對真理和相對真理的區別,更何況這種很私人的感悟,學我者生,像我者死,對吧?

    就我個人而言,創作中的第一個關鍵詞,也是最重要的一個關鍵詞是“表達”。

    表達這個詞很寬泛,狹義可以等於文章主題,中心思想,廣義來說,任何希望傳遞出來傳遞給讀者的東西,都屬於表達的一類,我們可以表達自身對人性的想法,對世界的認知,也可以表達獲得的滿足,以及通俗一點的,我要很爽。

    詭秘這本書,我希望表達的是什麼呢?

    一是將西方神秘學部分知識與克蘇魯神話、基金會這些元素融合起來後產生的一個新奇有趣,值得琢磨,複雜好玩的世界觀;

    二是黑暗絕望中的一縷光(“對,正是……”阿蒙正要跳出來,就被小克捂住嘴巴,“正是在下。”)這一縷光既是人性的憐憫,也是人類勇氣的讚歌,黑暗絕望既是第一次工業革命時期工人、農民的處境,也是克蘇魯神話元素帶來的舊日,邪神,未知,不可直視,混亂瘋狂和絕望無助。

    三是人性、神性的對抗和融合。為什麼我將小克的途徑定位“占卜家”,終點是“愚者”,一方面是本身故事情節需要,而且“占卜家”這條途徑前期能很自然地將許多神秘學要素展開,有趣地帶入,另一方面,詭秘這本書隱含的主體,呃,也不算隱含吧,我都寫在簡介裡了一段愚者的傳說。

    換句話說就是一個愚者的旅程。

    而塔羅牌這個本書很重要的元素,有一個較公認的解讀是,整體描述的就是一個愚者的旅程,從愚者開始,到世界結束,獲得完滿。

    我當然不可能去照搬塔羅牌的解讀和意象,會結合詭秘這本書做一定的修改,所以,一個愚者的旅程指的是從人到神的漸變,指的是人性、神性對抗和融合帶來的精神旅行。

    這一點,因為我希望小克一直能有人性的一面,溫暖的一面,所以沒有直觀地從他的心理活動來描寫,更多是從他人,從他和整個世界、周圍人類的互動頻率、深度來體現,更加間接。

    所以,越到後期,不管小克如何地強調自己的人性,給大家的閱讀感覺都是他越來越遠離人類社會,越來越孤獨,越來越抽象,漸漸沒有血肉之感,這就是一個愚者的旅程。

    這個結構設計其實有點取巧,因為我的靈感來源於之前幾本書,嗯,武道除外,都有人說主角越往後期,越是非人,越發脫離現實,不再有根植於世界,根植於社會的感覺,那麼,我乾脆將這種變化從作者無意識變成有意識。這個靈感差不多看完一些塔羅書籍後就這麼產生了。

    現在對照來看,第一點勉強達到了,第二點光的部分不錯,黑暗的部分前期很好,後期隨著力量層次提升有淡化。

    這確實是一個問題,也是詭秘這本書結構上的問題,也是我等下會說的方法論裡面的第四部分“結構”。

    回到主題,從序列開始,整本書在神秘學部分,在未知的恐懼部分其實有一定的風格割裂。就克蘇魯元素來說,未知一旦講明,真正登上舞臺,就會失去大部分魅力,所以,後期混亂與瘋狂感保持得不錯,黑暗、絕望、神秘與渺小感都是一定欠缺的。

    開書前,我就很猶豫,要不要只寫到序列,其他就作背景,這樣神秘世界的整體風格就會很統一,那種引人入勝,伴隨著恐懼和顫慄的探索感,神秘感就能貫通全文。

    但最終我還是有些貪心,我希望詭秘這本書能把整體世界觀勾勒出一個大模樣,之後,就可以在這個世界觀下從容地發揮了。

    第三點,我個人評分是及格以上,不超過吧,主要還是心不夠狠,表現得不夠直觀。

    說完“表達”,我創作中的第二組關鍵詞是“有趣,有意思”。

    也就是說,當確定了想表達的東西后,那麼就要審視自己的題材和可能的表達方式是否合適了。

    不是說有的題材不能寫,排除掉外在的因素,一個題材能不能寫只看你能不能寫的有趣,有意思。

    家常菜也得看是誰來做,怎麼做。

    嗯,人類從本質上來說,是求新,求奇的,當然,也追求爽快和感動,後面兩個我是放在“情緒”部分處理,這裡只談新和奇。

    新不指是單純的少見,奇也不純粹只獵奇,它們應該更接近有新意,與其他有一定的不同。

    而有趣和有意思,從詞義上來說,差別還是挺大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思則可以附加一個“能琢磨”的含義。

    有意思的不一定會好玩,搞笑,但可以讓人沉浸進去,覺得很有意思,可以琢磨,可以發散自己的想象。

    有趣的也不一定有意思,現在單純輕鬆,搞笑,玩梗的小說不少,也有很大的市場。

    當然,兩者同樣可以結合,有趣之餘能讓人覺得有意思,願意去琢磨,去研究,去代入和幻想,那就有雙倍吸引力了。

    有意思之餘如果能在行文、人物互動、細節部分做到有趣,但同樣能起到畫龍點睛,讓大家追的更有動力的作用。

    詭秘這本書,我給自己的目標就是,先做到有意思,再追求有趣,現在來看,二十二條序列途徑,種魔藥,九個源質和扮演法這個體系,確實做到了有新,有奇,有趣,也有意思。

    而行為、互動、細節等地方,我也儘量不單調,不枯燥,大部分時候還是達到了要求。

    當然,這方面還有進步的餘地。

    我的第三個創作關鍵詞是“代入”。

    不要一聽代入就覺得是,實際上,代入是分很多種的,確實,很多人代入主角,但也有人代入主角他爹,他媽,他兄弟,他女友,也有人代入配角,代入觀眾、讀者角色,代入世界觀,代入地球共同體,代入科學神聖感,代入古典文化,等等,等等,不一而足。

    而一個作者確定好想“表達”的東西,也在題材、表達方式上找到了有趣有意思的切入,那接下來就是思考的問題是,讓主要讀者代入哪個角度,這會決定你採用什麼樣的敘事手法、文章結構和做什麼樣的鋪墊。