西貝貓 作品

第三十章這系統你不玩死我不甘心是吧

    最終,方正也只選擇兌換了30點次元點數,把其餘的水晶能量給留了下來。在《次元法典》這個遊戲裡,靈魂石不是唯一的,從它的消耗次數就可以看出來,每個靈魂石都有自己的消耗次數,消耗完了就完了,當然,這也並非沒有辦法改變。因為玩家還可以抽到加強石與充能石,前者可以對靈魂石進行全面增幅+1,後者則可以補充靈魂石消耗掉的次數。



    為什麼要特意提到這兩種呢,因為眼下方正就剛好抽到了這兩個………好吧,真是一個悲傷的故事。



    那麼再回到原本的話題上,《次元法典》是以玩家塑造的人物為核心的戰鬥系統,這其實已經脫離了一般手遊的界限,更接近網遊的套路。玩家需要加強的永遠都是自己,裝備可以通過副本掉落和獎勵獲得,技能增強則可以通過完成任務獲取。而水晶能量能夠用來兌換的,則更多是一些外觀上的增幅,當然,也少不了一些頗為稀有的道具。比如可以增加裝備掉率的飾品,又或者能夠提升玩家屬性的能力消耗品。



    甚至在副本里,水晶能量也可以用來開啟一些相當稀有的功能。



    而眼下方正瞄準的則是商城裡的一枚戒指,它叫“靈魂之戒”,作用是給使用者額外30格物品空間欄+3%裝備掉落+裝備掉落自動拾取+擊敗敵人時有5%機率吸收靈魂之力。其中最重要的是“5%機率吸收靈魂之力”,按照《次元法典》的設定,靈魂石所使用的就是靈魂之力。所以消耗一次靈魂石,就等於消耗了靈魂之力。而“靈魂之戒”的作用則是吸取靈魂之力,只要能夠吸收到一定程度的靈魂之力,那麼哪怕不用充能石,也照樣可以恢復使用次數。



    當然,這枚戒指按照方正的設定有兩種獲得手段,要麼在困難難度的副本里肝肝肝,然後拼運氣掉落,要麼直接花錢買,說貴不貴………520………



    對於玩家來說,或許這只是肝與氪的區別,不過作為設計者,方正可是很清楚,每個高級氪金道具裡都有“幸運值+1”的隱藏設定。也就是說,穿著一身氪金的玩家,和肝出一身裝備的玩家同樣打boss,前者獲取稀有的機率比後者高的太多了!



    以一個掉率0.1%的貴重道具與裝備來說,對於氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪進去的點數,抽出高品質靈魂石的幾率也會更高一點兒,比攢免費點數的重肝玩家要高!什麼?暗箱操作?開什麼玩笑,人家大佬願意氪金支持,我們當然要想方設法讓對方的遊戲體驗好一點兒咯?大佬玩的高興,才會繼續往裡面充錢啊。