西貝貓 作品

第八百九十九章 鑽空子這種事情都是基本操作了

    於是還真被方正找到了辦法,就是剛才在莉茲眼中他發神經的那一幕。

    事實上,那真不是方正在發神經,他只是通過剛才的舉動,確定了一件事,那就是這個遊戲裡裡的物理引擎做的很………不錯。

    仔細想想這也是理所當然的,這可是完全潛行遊戲,你要搞個月球火星的重力環境,怕是人玩完遊戲以後走路都是飄的了。所以遊戲本身肯定必須儘可能的貼近現實,才能夠讓玩家有最好的體驗。

    這就好辦了啊!

    槍是什麼?

    當然是一種武器。

    但是現實裡的槍是怎麼製造出來的?

    當然不可能像遊戲這樣靠一張藍圖鐺鐺鐺敲幾下就造出來啊,肯定需要各種零件,然後組裝啊。

    這樣一來就簡單了,我沒辦法造槍的藍圖,我造零件的藍圖你能把我怎麼樣呢?

    事實證明,這系統還真不能把方正怎麼樣。它畢竟是限定死的程序範圍,這就好像方正前世有人在我的世界裡拿像素塊堆美少女一樣,系統本身沒有這個能力,但是高自由度就允許了玩家自己搞事,當然可以挖足夠多的方塊擺一個二次元美少女,遠遠看的話還能夠看見小褲褲的那種。

    眼下方正也是這麼做的,哪怕這遊戲裡全世界的玩家都認為方正手裡拿的是一把槍,系統也不會這麼認為,它只會檢測到方正的左手拿著一個配件———也就這樣了。對於系統來說,這就是個和手環,手套,戒指或者其他東西性質差不多的玩意兒,甚至不可能往“武器”裡歸類!

    於是即便方正拿著兩把凶神惡煞的武器,在系統檢測裡也只會認為他拿了一把武器…………

    而既然是一把武器,自然也就不可能限制釋放技能了………

    至於這把槍是如何運作的,那就更簡單了,既然遊戲裡的物理特性和現實一樣,那麼按照道理,這些零件在現實環境下都能夠使用,沒道理在遊戲環境裡用不了吧。

    但是即便如此,這把槍也有很多缺陷。

    首先,它的射程只有不到二十米,經過方正測試,有效射程就在五到十米左右。而且麻煩的是需要裝彈———在系統檢測裡,方正手中這是一堆“配件”,自然不可能給你自動上彈的待遇,於是打完了子彈肯定是要自己手動上彈的。

    哪怕方正加了彈匣,一次也就只能夠連續發射二十發子彈。這也就意味著,在一場戰鬥裡,你開二十槍就要換彈匣,考慮到遊戲世界裡的怪物數量,這需要消耗大量子彈,而這些子彈可不便宜,重中之重的火藥雖然是鍛造素材可以隨便買賣,但是一份火藥就需要50柯爾,兩份就是100。一個彈匣二十發子彈,1000柯爾就出去了。