西貝貓 作品

第九百零四章 怕不是要出事

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    “黑雪姬,昂,你們注意一下,這個boss可能會比較麻煩。”

    看著不遠處站著的孤零零的boss,方正毫不猶豫的開口做出了提醒,而聽到方正開口說話,兩個會長也是不由一驚,但是這時候她們已經踏入了boss房間,伴隨著一聲怒吼,boss的戰鬥開始了。

    “前衛注意,小心一些!”

    黑雪姬急忙加了一句,接著迅速來到方正身邊,開口詢問道。

    “方正先生,您發現什麼了嗎?”

    “你們知道,遊戲設計師在設計關卡boss時,最注意的是什麼嗎?”

    但是方正卻並沒有立刻回答黑雪姬的詢問,而是提出了一個讓她疑惑不已的問題,但是不等黑雪姬說話,方正就立刻做出瞭解釋。

    “平衡性。”

    “………平衡…………?”

    “關卡boss的平衡性要求很高,難度太大,會勸退玩家,特別是網遊,我們必須要考慮到玩家的承受度,不能夠讓穿了一身綠裝的玩家輕鬆通關,但是也不能夠卡到讓全畢業裝的玩家都通不了關。在這種情況下,一個整體屬性略高的boss加幾隻小怪是最簡單的方式。”

    說道這裡,方正也是感慨了一句,做手遊的關卡boss同樣不輕鬆,你不能夠讓氪金全五星大佬通不了關,但是也不能夠簡單到抽三星的垃圾隊伍都能夠輕鬆通關。前者勸退氪金大佬,後者勸退無氪韭菜,平衡性永遠是最難掌握的。

    一個boss幾個小怪其實是最簡單的難度設計模式,因為主要重點就在於小怪的多少,加加減減的也就習慣了。

    但是單個boss就不同了。

    以方正的經驗,大多數單體boss,基本上就是設計師用來搞事的。

    很多時候,玩家和boss之間的戰鬥,其實就是玩家和遊戲設計師之間的戰鬥。如果你boss設計的太簡單,你就可以想象玩家擊敗boss之後嘲諷“哈哈哈,什麼傻逼設計師,老子拿腳都能打過你的boss,一點兒挑戰性都沒有,會不會做遊戲。”

    如果玩家怎麼都打不過,同樣也會跳著腳罵“媽個x的,什麼傻逼設計師,這是什麼鬼難度,老子鍊度都封頂了還打不過,你們的遊戲平衡性是拿腳做的嗎?”

    放在這兩種情況下,設計師基本就等於案板上的鹹魚,被翻來覆去的嘲諷怒罵也是乾瞪眼沒辦法。

    基本來說,一個boss帶一群小怪的模式下,設計師是不會把boss做的太難的,玩家畢竟是人,你不能夠要求他們和武俠高手似的眼觀六路耳聽八方。基本上這種boss的套路就是玩家只要練度夠高,能夠在短時間內消滅小怪或者頂住小怪的攻擊,那麼幹掉boss也就是時間問題。