6、策劃書

    第二天。

    早上。

    林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬鬆起來的長髮,從床上跳下來。

    她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。

    十分鐘後。

    林瑤終於勉強清醒了過來。

    她一邊扎著長髮,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。

    杯底依舊壓著一張紙條。

    【做得很好……下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】

    林瑤拿著紙條,僵住了。

    好歹誇一句啊……不對,她好像是誇了,但這怎麼那麼像罵人。

    就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍著自己的肩膀說要對自己好一點……

    突出的就是違和。

    嘖。

    算了。

    反正也不常見面,關係不好就不好吧。

    林瑤放下紙條,懶得糾結了。

    她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。

    ……

    早上九點。

    林瑤踩著點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文檔。

    昨天寫到哪來著。

    哦,開頭和解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案。

    那接下來就要寫對現有遊戲系統,甚至是架構動刀的內容了。

    首先是玩家粘性問題。

    這款遊戲的社交系統跟沒有差不多。

    林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等

    還要優化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。

    這是必須要做的。

    回合制遊戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制遊戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是遊戲社交的底色。

    “嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”

    林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊系統為始,開始描寫設計方案。

    這款遊戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。

    首先,林瑤打算將部分任務加入人數大於3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。

    這是第一步。

    然後就該鼓勵隊伍聊天了。