82、價值巨大

    遊戲引擎。

    玩遊戲久的人應該都聽說過這東西,就算沒有聽說過,那在啟動遊戲的時候,應該也看過相關的圖標。

    像什麼u字形的圖標啊,一個冰霜巴掌啊,一個幾何方形加一行unity的字啊之類的。

    這些都是地球大名鼎鼎的引擎。

    其中有商業引擎,也有一些是廠商專門量身定做不對外授權的引擎,比如圖標是冰霜巴掌的寒霜引擎,最開始就是為了戰地專門設計的。

    那什麼是遊戲引擎。

    其實說白了。

    你可以理解為這是遊戲版的3dmax,或者是完全體的地圖編輯器,是一個製作遊戲的工具軟件。

    這不是遊戲的必需品,引擎這個詞雖然聽起來很重要,但遊戲在沒有遊戲引擎的情況下,也能做出來。

    遊戲並不需要圍繞著遊戲引擎開發。

    林瑤前世很多早期遊戲根本就沒有遊戲引擎這種東西。

    直到約翰卡馬克的出現。

    這個創造了毀滅戰士,也就是doom的人,沒有按前人的方式來製作遊戲,而是用了一個天才般的做法。

    他直接將製作遊戲未來需要用到的基礎代碼先寫好,不再為了一個功能寫一段基礎代碼,而是選擇先直接做一個框架,把遊戲的規格定下來,然後留下方便修改的接口,再在這個框架下,製作遊戲的內容。

    而他最後做出來的成品。

    就是世界上第一款第一人稱射擊遊戲。

    而這款遊戲的框架,就是第一個遊戲引擎。

    所以所謂的遊戲引擎,其實就是可以確定遊戲規格,擁有重複利用的代碼,並且擁有許多方便接口的工具。

    當然。

    現在成熟的遊戲引擎經過長期的迭代,比當初約翰卡馬克的框架離譜多了。

    林瑤前世好奇也下過大名鼎鼎的虛幻引擎。

    上面有場景窗口,可以實時顯示遊戲的場景,有繁多的模型庫,同時擁有可靠的內容管理和動畫管理,還有一堆根本看不明白的屬性參數修改窗口……

    如果說到這,腦中還是沒有相關畫面。

    可以想象一下ps右邊那一排東西。