獻歌 作品

194、你倒是早說啊……

    但誰看不出來,bushnell這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。

    bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:“完了啊,完了……”

    下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:“boss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨佔挽回頹勢……”

    “你說得輕鬆……”

    “不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。”

    “……”

    亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

    然後看著看著。

    突然,一條新聞跳了出來。

    新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平臺的遊戲方信心。

    除了主機銷量外。

    他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

    因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平臺的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?

    至於向下兼容。

    以前的遊戲畫面對此新作,明顯落後了。

    而在他們公佈出來的遊戲銷量數據中。谷鞳

    《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登錄pc的第三方作品。

    但因為當初在展會上的驚豔亮相。

    依舊賣出去了二十萬份……

    還是首日……

    看到這個遊戲名。

    亞當斯略微有些奇怪,這遊戲銷量不少啊,但為什麼自己沒有聽過?

    他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

    然後就去查。

    這一查不要緊。

    直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

    “……這《旅程》是什麼?林木工作室?他們為peria做的獨佔遊戲?”

    他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨佔遊戲的消息。

    這樣他還能好受點。

    順便還能罵一波林木工作室。

    “……”

    但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老闆了。

    “……這不會就是那款林木工作室說讓我們平臺獨佔的新遊戲吧?”