獻歌 作品
195、問題和回答
青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。
當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。
國內的玩家確實挺震驚的。
但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。
很多製作組甚至都不敢相信這個事實,認為這是假的。
沒辦法。
前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機平臺?
開玩笑的吧?
大家的第一反應是不信。
但不信沒用啊,銷量確實擺在那裡。
在確定這個消息真得不能再真後。
製作者們經過短暫的沉默後,就只剩下羨慕了。
臥槽……
不至於吧哥,青睞之光真有那麼大的魅力?
那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。
特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高後。
就更羨慕了。
《旅程》評價確實很高。
第二天。
海外就有不少玩家討論遊戲了。
“這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。“
當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。
國內的玩家確實挺震驚的。
但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。
很多製作組甚至都不敢相信這個事實,認為這是假的。
沒辦法。
前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機平臺?
開玩笑的吧?
大家的第一反應是不信。
但不信沒用啊,銷量確實擺在那裡。
在確定這個消息真得不能再真後。
製作者們經過短暫的沉默後,就只剩下羨慕了。
臥槽……
不至於吧哥,青睞之光真有那麼大的魅力?
那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。
特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高後。
就更羨慕了。
《旅程》評價確實很高。
第二天。
海外就有不少玩家討論遊戲了。
“這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。“