219、行

    雖然,吉伯公司的弗蘭克胸有成竹。

    一副林木工作室沒他吉伯公司不行的態度。

    並且打定主意,等林木工作室下次聯繫,就說自己的要求。

    但是吧……

    林木工作室接下來大半個月,都沒搭理他們。

    別說聯繫了。

    就連問一句遊戲要不要去vaporwave遊戲平臺上架都不問了……

    弗蘭克等啊等,實在忍不住了,非常高調的宣佈自己旗下的三款遊戲銷量全都突破了兩百萬,並且銷量還在上漲,預期總銷量遠超林木工作室的《battleroyale》,接著又很高調的說,吉伯公司本季度盈利展望已經達到了預期。

    突出的,就是一個自己的遊戲現在很受歡迎。

    但林木工作室依舊沒搭理他。

    就像沒看到一樣。

    這讓弗蘭克覺得更奇怪了。

    其實林瑤是有看到吉伯公司公佈的數據,對於他們旗下游戲銷量能超過《battleroyale》,也並不覺得奇怪。

    現在《battleroyale》在海外賣出去了兩百八十多萬份,加上國內的銷量,將近四百萬份吧。

    其中有前段時間夏季特別促銷的功勞。

    這段時間也在不斷旳往上攀升,可以預見最後銷量,肯定是能突破四百萬的。

    看起來是不少了。

    但相比起很多歐美大廠的大作來說,還是少了點。

    畢竟海外玩家總數不少,但用vaporwave遊戲平臺的用戶相比起總數來說,就不算多了。

    現在vaporwave遊戲平臺正處於發展期,遠比不上林瑤前世的steam,加上目前平臺上,海外最火的遊戲《battleroyale》是對戰遊戲,林木工作室也暫時沒條件賣碟片,所以也僅限於線上平臺銷售了,這勢必會錯過很大一部分用戶。

    林木工作室旗下其他幾款在‘夏季特別促銷’中亮相的遊戲也是同樣的道理,比如《陰影》最後銷量海內外加起來在一百五十萬份左右,如果線下賣碟片的話,估計這個數字能翻個倍都說不定。

    不過有得就有失,碟片也是有成本的。

    林瑤既然看好線上數字遊戲,想要做相關的分發銷售平臺,那也要承擔前期錯過實體碟片玩家的代價。

    畢竟一個平臺要做起來,也是需要時間的。

    所以哪怕吉伯公司說自己遊戲的銷量,會遠超《battleroyale》,他也不羨慕,一點都不羨慕……

    好吧,其實有點羨慕,線下原來那麼好賣啊……