獻歌 作品
287、隱患
“這……”
會議室的人再次愣了愣。
好像確實啊。
這是個問題。
這個搶先體驗,出發點是好的。
但最後的結果可能並不會太好。
畢竟人心這東西,挺複雜的。
林瑤前世那些ea遊戲,暴雷不就挺多的。
什麼放棄更新直接不管不顧啊。
大把的。
所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。
在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。
一時之間想不到好辦法。
“……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”
最後。
反倒竹念巧舉起手,率先開口。
“哦?”
林瑤期待地看著她。
“我們可以要求上架ea計劃的遊戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。”
竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉為正式版遊戲,一定要兌現承諾,不然我們平臺給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該製作方的遊戲。然後鼓勵ea遊戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然後一年大更新,最終把遊戲的正式版本做出來。”
“如果製作方隨意更新怎麼辦?就胡亂填充一些內容,然後繞過懲罰機制。”
鍾修看向竹念巧,提出了自己的疑問。
竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最後製作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機制的存在,製作方就會有更多顧慮,畢竟一款遊戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。
而我們的moba遊戲作為第一款上線ea計劃的遊戲,剛好也可以做出表率,怎麼更新,怎麼和玩家共同推進遊戲,怎麼轉為正式遊戲,樹立一個標杆。”
“……”
鍾修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。
林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:“確實,雖然這對那些只能夠將遊戲完成三四成的製作方來說不公平,但我們可以設計一個審核機制,比如給某些長線經營的遊戲與模擬類遊戲網開一面的機會。
會議室的人再次愣了愣。
好像確實啊。
這是個問題。
這個搶先體驗,出發點是好的。
但最後的結果可能並不會太好。
畢竟人心這東西,挺複雜的。
林瑤前世那些ea遊戲,暴雷不就挺多的。
什麼放棄更新直接不管不顧啊。
大把的。
所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。
在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。
一時之間想不到好辦法。
“……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”
最後。
反倒竹念巧舉起手,率先開口。
“哦?”
林瑤期待地看著她。
“我們可以要求上架ea計劃的遊戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。”
竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉為正式版遊戲,一定要兌現承諾,不然我們平臺給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該製作方的遊戲。然後鼓勵ea遊戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然後一年大更新,最終把遊戲的正式版本做出來。”
“如果製作方隨意更新怎麼辦?就胡亂填充一些內容,然後繞過懲罰機制。”
鍾修看向竹念巧,提出了自己的疑問。
竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最後製作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機制的存在,製作方就會有更多顧慮,畢竟一款遊戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。
而我們的moba遊戲作為第一款上線ea計劃的遊戲,剛好也可以做出表率,怎麼更新,怎麼和玩家共同推進遊戲,怎麼轉為正式遊戲,樹立一個標杆。”
“……”
鍾修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。
林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:“確實,雖然這對那些只能夠將遊戲完成三四成的製作方來說不公平,但我們可以設計一個審核機制,比如給某些長線經營的遊戲與模擬類遊戲網開一面的機會。