287、隱患

    “這……”

    會議室的人再次愣了愣。

    好像確實啊。

    這是個問題。

    這個搶先體驗,出發點是好的。

    但最後的結果可能並不會太好。

    畢竟人心這東西,挺複雜的。

    林瑤前世那些ea遊戲,暴雷不就挺多的。

    什麼放棄更新直接不管不顧啊。

    大把的。

    所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。

    在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。

    一時之間想不到好辦法。

    “……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”

    最後。

    反倒竹念巧舉起手,率先開口。

    “哦?”

    林瑤期待地看著她。

    “我們可以要求上架ea計劃的遊戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。”

    竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉為正式版遊戲,一定要兌現承諾,不然我們平臺給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該製作方的遊戲。然後鼓勵ea遊戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然後一年大更新,最終把遊戲的正式版本做出來。”

    “如果製作方隨意更新怎麼辦?就胡亂填充一些內容,然後繞過懲罰機制。”

    鍾修看向竹念巧,提出了自己的疑問。

    竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最後製作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機制的存在,製作方就會有更多顧慮,畢竟一款遊戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。

    而我們的moba遊戲作為第一款上線ea計劃的遊戲,剛好也可以做出表率,怎麼更新,怎麼和玩家共同推進遊戲,怎麼轉為正式遊戲,樹立一個標杆。”

    “……”

    鍾修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。

    林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:“確實,雖然這對那些只能夠將遊戲完成三四成的製作方來說不公平,但我們可以設計一個審核機制,比如給某些長線經營的遊戲與模擬類遊戲網開一面的機會。