368、問題

    至少也要畫夠餅,讓玩家覺得未來可期。

    但現在林瑤寫下來的陣容,還真的說不上未來可期……

    可另一方面。

    林木工作室旗下有個遊戲平臺,有數量不少的網遊,如果再加上多款主機大作……

    製作壓力也太高了。

    果然。

    什麼事都怕細想。

    一細想,問題一堆。

    林瑤重新從竹念巧手中拿過a4紙,敲了敲筆,在上面加上了寶可夢以及噴射戰士。

    “這就差不多了。”

    竹念巧探頭看了眼林瑤寫出來的作品:“學姐,能跟我說說這些作品嗎?”

    “等等。”

    林瑤又輕輕敲了敲筆,看著紙上的作品名,微微蹙眉,摸魚心思全都沒了。

    有點麻煩啊。

    現在主要的問題是兩個。

    大作可以做,但短期內只能選擇兩到三款,這是極限了。

    想要做更多的話,則需要考慮人力的問題。

    招人是一個解決辦法。

    但想要讓他們立刻進入節奏,承擔相應的工作,需要時間。

    另一問題則是一些體量比較小的作品,也就是湊數的那部分遊戲,感覺也有些少了……

    不久前林瑤的想法是,把之前夏季特別促銷活動中的幾款作品移植到主機上,但剛剛竹念巧的話一語驚醒夢中人。

    就算那幾款遊戲全都移植到主機上,還是太少了。

    至少要有20款遊戲。

    不管怎麼湊。

    發售主機初期,起碼有二十款遊戲給到玩家們選擇,才算勉強合格。

    但現在不夠。

    怎麼辦?

    收購製作組?求助第三方?擴大規模?或者林木工作室扛下來?

    嗯……

    林瑤忽然有種剛來到這個世界,面對那款《幻想ol》的感覺。

    問題很棘手。

    好想擺爛……

    前段時間,《女巫》確實牽扯了她太多心神……

    讓她忽略了很多製作方面的困難。

    現在有得煩了……

    竹念巧看了眼林瑤的側臉,安靜了下來,沒有再打擾她。

    林瑤是林木工作室最辛苦的那個,也是最厲害的那個……

    而她現在眉頭緊皺,像是遇到了什麼麻煩的問題。

    她都覺得麻煩的問題……

    肯定很麻煩。