412、未雨綢繆

    會議室裡。

    其他人聽到林瑤的話。

    同樣有些不滿,輕輕搖了搖頭。

    這些都是林木工作室的核心成員,跟著vaporwave遊戲平臺一路走過來的。

    很清楚的知道。

    vaporwave遊戲平臺能做起來。

    真的不容易……

    就先不說架子的搭建了,這方面畢竟有林瑤。

    但平臺不是架子搭建起來就可以成功的。

    vaporwave遊戲平臺前期,可沒有第三方發行商。

    遊戲庫前期幾乎完全是靠林木工作室第一方作品來撐門面。

    夏季特別促銷,林木工作室一下子做了八款遊戲。

    然後為了培養國內的第三方製作者,實行青睞之光計劃,為了吸引海外的第三方,又去幫助別人移植遊戲。

    什麼功能出來,林木工作室都帶頭衝鋒。

    兩小時退款、創意工坊、搶先體驗、促銷活動……

    vaporwave遊戲平臺不是一做出來就有現在的狀況。

    而是一步一步的運營,最終才有了現在的局面。

    林木工作室期間的付出,在場的人都很清楚。

    說什麼都不用付出。

    那也太自以為是了!

    “問問他們什麼意思,想要減多少。”

    林瑤雖然不爽。

    但她也知道,商業上的事,不爽沒用。

    所以最後,她還是深吸了口氣,冷靜了下來。

    “好。”

    “不過,不要給他們任何承諾。”

    林瑤補充了一句。

    其實她有想法,等vaporwave遊戲平臺發展到一定程度後,根據銷量動態調整分成比例。

    但想法歸想法。

    現在林瑤覺得,還完全沒必要實施。

    因為線上渠道還在上升期,線下渠道佔比還挺重的。等vaporwave遊戲平臺真有steam那樣的影響力再說也不遲……

    林瑤想到steam,忽然一頓。

    很快。

    會議散會了。

    雖然吉伯公司和夢幻國度的事讓大家有些不爽。

    但總體來說,主機大受歡迎,電競節舉辦順利,又快要過年了。

    大家還是挺開心。

    但林瑤開心不起來。

    她有些擔心,低頭沉思著回到了自己的位置。

    不是擔心主機。

    主機發布後,沒出現太大的問題。

    她擔心的是vaporwave遊戲平臺。

    剛剛她突然想到,steam當初也是一家獨大,各大發行商,都會讓作品登陸這個平臺,但隨著線上渠道越發火熱。

    小的發行商先不提。

    大的發行商基本都建立了自己的平臺。

    一時間,什麼爛橘子啊,uplay啊都湧了出來。

    畢竟在steam上發行遊戲,需要給g胖錢,而自己的平臺,根本就不需要。

    那夢幻國度和吉伯公司這兩家目前vaporwave遊戲平臺排行最前列的第三方發行商,是不是也在打同樣的主意呢?

    畢竟他們也有名氣,有能力去做平臺,現在又突然提起分成的事……

    真的很像要自立門戶的樣子。

    而如果他們真的自立門戶,對於林木工作室的vaporwave遊戲平臺的影響,還挺大的。

    畢竟,雖然vaporwave遊戲平臺規模是不小了,但還沒到包羅萬象的地步。

    夢幻國服和吉伯公司有些作品在目前階段,在vaporwave遊戲平臺還真有不可替代性。