437、火把劍聖

    新年上班第七天。

    林瑤終於從假期綜合徵中緩了過來,完全進入了工作狀態……

    她開始繪製《黑暗之魂》地圖的平面圖。

    現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。

    但‘很多’,也分什麼事。

    策劃就不行。

    美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。

    但普通的美術素材,可以交給別的美術團隊或者工作室其他的工作人員。

    但地圖這塊真不行。

    這不是簡單畫得好就行的,已經屬於設計的範疇了。

    特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……只能林瑤來。

    就算林瑤。

    畫起來其實也挺痛苦的……

    往後兩天。

    一張一張地圖被畫出來。

    林瑤幾乎所有時間都耗在了上面。

    沒辦法。

    黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺複雜的,特別是病村這張地圖。

    林瑤就不止一次抱頭嘆氣……

    真的太亂太雜了。

    不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最後還是畫了出來……

    而第三天,下午。

    林瑤完成了最後一張小隆德的地圖平面圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。

    竹念巧找上門來了。

    並帶來了一個消息。

    去年就開始籌備的寶可夢實驗作。

    已經到了收尾階段了。

    “學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?”

    竹念巧興沖沖地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。

    “現在暫時不試了,等過段時間做完吧。”林瑤手臂被抱著,愣了愣後,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。

    “真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!”

    “畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。”

    “哦……那遊戲要公佈嗎?”

    “嗯……”

    聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。

    對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。

    之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。