450、就是個天才

    對於pc部門接下來的安排。

    林瑤陷入了糾結。

    其實管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務有牧婉清和她帶領的團隊幫忙,光制定策略,林瑤都很頭痛……

    因為隨著公司規模擴大,她一拍腦袋覺得哪個遊戲賺錢就做哪個的階段已經過去了……

    比如網遊,現在是可以做,林瑤其實也有想法。

    但現在林瑤想做的網遊,規模太大了……一旦項目啟動了,也就意味著,pc部門大量工作人員都要被完全鎖定在一個項目中。

    而現在pc部門被鎖定的工作人員已經不少了,兩個moba遊戲項目,《幻想ol》,《突圍》,《battle

    royale》……這些部門的人員都被抽調兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎佔據了整個pc部門過半的人。

    畢竟網遊是長線運營,可能這個版本剛更新完,沒休息幾天,下個版本就要提上日程了。

    然後循環往復。

    這些項目組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調了這些熟練的工作人員,也要立刻往項目組補充相應的人數。

    不然網遊就要崩。

    如果林木工作室現在硬要做網遊項目,不是不行,但單機和vaporwave遊戲平臺勢必會受到很大影響。

    畢竟好不容易擠出來的半數pc工作人員,大半又要被鎖……

    移動互聯網時代逼近,switch發售不滿一年,vaporwave遊戲平臺還要防止吉伯公司、夢幻國度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來要在這段時間儘量爭取多的籌碼。

    這種情況下,去做網遊再減少林木工作室pc部門可用項目組,實在不是什麼好選擇。

    如果只是個網遊公司,那林瑤完全可以不用想那麼多,網遊做就做唄,又不是不賺錢。

    但現在她卻要考慮vaporwave遊戲平臺,要考慮移動互聯網時代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機產品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮pc部門為主機補充第一方大作……

    就挺苦惱的。

    “……總部啊。”

    林瑤環視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌面。

    她其實有意想要改變這種狀況。

    但奈何場地限制太大了……

    不過,總部建設籌備了那麼久,估計年底或者明年年初就能投入使用了,那時候她大概就能更加遊刃有餘的整合部門,網遊單機甚至是手遊多線開花都將成為可能。

    當然,前提是。

    工作人員要足夠。

    不然場地問題解決了,最後人員又要重頭培養,估計還是會很痛苦。

    那人哪來?擴招?

    那擴招後怎麼培養?

    主機產品部的人肯定是不能動的。

    目前pc部門剩下能用的項目組,拋開網遊項目鎖定的工作人員,維持vaporwave遊戲平臺的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方遊戲審批等部門的人員。

    最多也就能支持同時開工三款遊戲,如果是大體量的3a,估計最多兩款。

    這就是目前林木工作室的班底。

    所以除了擴招外,現成的外援也很重要。

    比如去年收購的從龍、西漢兩家工作室……

    但這兩家工作室,有個問題。

    那就是他們還不能挑大樑。

    去年他們加入林木工作室後,雖然說是說獨立負責遊戲製作,但其實,他們兩家負責的兩個遊戲項目,百分之八十的核心人員,都來自於林木工作室內部。

    而且諸如藝術設定,視覺特效,都有林瑤的插手。

    《黑暗之魂》他們兩家工作室也有參與,但主要力量還是林木工作室內部,他們只負責了一些建模和地圖的製作。

    別說第一方了,目前就是個打雜的。

    現在是時候讓他們鍛鍊一下了……

    林瑤微微低頭,思緒開始發散。

    從pc部門該做什麼,跳到了兩個收購的工作室身上。

    畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負責項目,而林木工作室也確實需要更多的人手。

    當然。

    既然要鍛鍊他們,那像上次那樣,負責製作遊戲,核心人員百分之八十卻都來自林木工作室內部的情況,就要儘量避免了……

    那樣鍛鍊不了他們的,而且一開始讓他們獨立做大作也不現實。雖然有補全機制的策劃書,但大作的開發流程,項目進度的把握,還有遊戲開發途中的種種取捨,都是要鍛鍊的。

    林木工作室雖然看起來跨步也很大,但林木工作室可是從網遊一步步發家的……遊戲的開發經驗一步一步的累計,而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。

    嗯……

    林瑤停下敲筆的動作,頓了頓後,眼睛微微一亮,突然有了個好想法!

    推理遊戲,或者說,動作冒險遊戲。

    還有,2d遊戲。

    前者主要可以鍛鍊收購工作室的3d遊戲製作能力,至於為什麼選推理遊戲,因為林瑤有現成的故事,而且這種類型,最不容易出錯,具體怎麼設計玩法,林瑤甚至可以放開讓從龍和西漢兩個工作室自由發揮。

    只要故事按照她給的演繹就可以了。

    這樣無論遊戲性如何,至少故事層面上應該是能讓玩家滿意的。

    因為推理遊戲最重要的就是故事!只要故事讓玩家滿意了,那遊戲性完全可以作為從龍、西漢兩個工作室鍛鍊的點。

    這種不靠支援,自己內部做好一款3d遊戲成品的經驗,是非常珍貴的,既能從頭開始完全熟悉引擎,又能學會獨立思考,而且壓力也不至於那麼大。

    另外,這種推理遊戲,畫面可以不用太好,又能幫主機補充第一方大作……

    而且最重要的是,這還能養ip。

    至於後者的2d遊戲,則作為補充選項。

    那種體量小的遊戲,林木工作室的pc部門去做,是可以,但感覺有點不合適,有種殺雞用牛刀的感覺。

    比如那些很棒的獨立遊戲……《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來後,可以作為類型延伸的《空洞騎士》。

    這些都可以考慮給收購的工作室做。

    至於林木工作室本部的項目組,有收購工作室製作遊戲的情況下……就可以稍稍解開束縛,做一些完全不考慮switch的大作了。

    嗯。

    大概就是這樣!

    林瑤整理了一下思路,越想,越覺得可行!

    ……

    下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說了說。

    “推理遊戲?”

    牧婉清懷裡抱著準備拿去財務部門的資料,聽完林瑤的話,略微有些驚訝。

    “嗯。”林瑤點了點頭。

    “這種遊戲類型……市面上好像還沒有,具體要做成什麼樣的?”

    牧婉清沉思片刻,詢問道。

    “我只有一個思路,具體要做成什麼樣,我打算只給故事,其他先交由兩個收購的工作室發揮,實在不行再介入。”

    林瑤聽到牧婉清的話,愣了愣,然後才想起來,這裡市面上好像真沒有這種推理類型的遊戲。

    或者說,沒有專門做這種類型的遊戲,很多遊戲有推理的內容,但專門去做這個類型的遊戲,確實還沒有。

    “啊?”

    聽到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。

    “為了鍛鍊一下他們,最終遊戲品質,我們本部當然會把關,而且相關的支援也會給到,但遊戲我希望能讓他們獨立完成。”

    林瑤解釋道:“因為最多兩年,我們就會更加缺人,那時候再去培養開發人員太慢了,我們要提前做好準備,免得開發人員斷代了。”

    林瑤確實有這樣的擔憂。

    藍星引擎目前在引擎組的努力下,不斷的在更新。

    但引擎再牛逼,沒有熟練的開發人員,那也沒用,沒人會用,最終概念再好的遊戲都會變成《戰地2042》……