453、格鬥和拼刀

    林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

    “對。”

    從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:“你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明瞭!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!

    換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家只要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答桉。

    而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答桉,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答桉一定要讓偵探本人來!當然,為了不讓玩家失望,我們從龍工作室會鉚足勁去好每一個桉件的演出!”

    “……”

    林瑤聽完,緩緩點頭。

    雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個ip,在她前世實在太火了。

    改編的影視劇集就一大堆。

    除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋裡奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。

    其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這系列電影裡,福爾摩斯還會打拳……就感覺更加適合遊戲。

    而王邙說的雙線並行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果……不過,偶爾分開單獨查桉,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火併什麼的,估計也挺有趣的。

    既然是遊戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,只要第一款作品能打響名聲,那後續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。

    “你呢?”

    林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。

    “我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。”

    張天尷尬地笑了笑,接著道:“狄仁傑這個劇本里,同樣有個類似夥伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線並行,不過因為背景更為特殊,演出方面我打算往詭異陰暗的方面靠。”

    “我明白了。”

    林瑤仔細想了想,再次點了點頭。

    狄仁傑就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。

    不過……

    “我大概瞭解你們的製作思路了,策劃書我也稍微看了看。”

    林瑤看了眼桌上的策劃書:“但你們遊戲玩法和動作系統好像沒有確定下來。”

    聽到林瑤的話。

    瞬間。

    兩個人都有些尷尬。

    “其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心……”

    王邙率先開口,解釋道:“《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本里,大多戰鬥都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。”

    “我的情況有些不同……《狄仁傑》遊戲玩法和動作系統倒是不用糾結,但這方面我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。”

    另一邊,張天也開口了。

    兩人都滿臉的不自信。

    “……我明白了。”

    林瑤輕輕撓了撓臉蛋,嘆了口氣。

    確實有點為難他們了,雖然讓他們放開手腳。

    但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3d遊戲的製作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。

    “其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此為主要玩法就算了。”

    林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接著跟張天要了一支筆,在策劃書背面寫寫畫畫了起來:“我的建議是這樣,遊戲的戰鬥系統改為近身格鬥,參考現實中的格鬥綜合賽事,將整個動作系統往硬派格鬥的方向去做,比如……”

    林瑤開始畫動作。

    她畫的速度很快,而且因為是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫面就被畫了出來。

    “拳、重擊、反擊、投技。”

    林瑤抬起頭,看向遠遠探頭的王邙:“這方面你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。”

    “格鬥遊戲!?”王邙脫口而出。

    “是,但比格鬥遊戲花哨,格鬥遊戲是一對一pvp,要最大限度的保證公平,但我們的遊戲是pve,完全沒必要太過在意公平,所以在硬派格鬥的基礎上,我們還能加入場景必殺以及補刀。”

    “場景必殺?補刀?”王邙明白這兩個詞的意思,但具體要怎麼做,他不是很明白。

    “比如說這裡吧。”

    林瑤看向兩人:“你現在跟張天干架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬還是桌子硬?”

    林瑤一邊說,一邊輕輕敲了敲桌子。

    王邙沉默片刻:“……桌子。”

    “嗯,這就是場景必殺,遊戲角色用投技抓到人後,遊戲場景一些特定的位置高亮,然後玩家可以將敵人拖到那個位置,將需要幾拳打敗的敵人一擊必殺,類似於處決。”

    林瑤笑了笑,接著道:“如果你不理解什麼是投技的話,可以先去看看格鬥綜合賽事,雜耍動作電影也行。至於補刀,就是字面意思,敵人倒地後,再次攻擊,徹底讓對方爬不起來,這是提升代入感的辦法,你將張天放倒,踹他一腳很正常對吧?”

    王邙:“……正常。”

    張天:“……”

    “除此之外,遊戲還能加入場景道具互動,比如玩家赤手空拳的情況下,可以打落對方的武器,自己撿起來使用,或者說直接去拿場景中的武器道具,包括但不限於木棍、刀、鐵棍,鐵鏈,槍械。”