獻歌 作品
465、大哥,凌晨十二點了
第470章大哥,凌晨十二點了
有時候。
置身於時代的洪流。
往往就會對歷史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。
而後來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。
比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當家門面。
最好的作品是哪幾部?
如果你問這個系列的粉絲,估計大多數粉絲,都會給出相同的答案。
那就是艾吉奧三部曲。
這三部曲,完整的展現了艾吉奧的一生。
在這三部以艾吉奧為主角的遊戲中,從亞歷山大六世教皇到達芬奇。
玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因為整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條系列,最立體的主角。
而艾吉奧三部曲的最後一部《刺客信條:啟示錄》,面世的時間是2011年。
這部作品過後。
刺客信條系列便開始改革。
但系列玩法的大框架,一直都沒有變。
只是加入了諸如海戰、守塔等元素。
直到……《刺客信條:大革命》面世。
玩家在體驗了許久的潛行暗殺後,出現了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!
而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,bug多到令人髮指!
所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個ip的口碑也跌至谷底。
梟雄的銷量,創歷史新低。
接著。
時間便來到了2017年。
梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年後,推出了《刺客信條:起源》。
啪的一聲,神話三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一乾二淨。
除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。
別說阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。
甚至連歷代遊戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流於表面,只是裝裝樣子,最標誌性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。
玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵將首級的體驗,沒有了。
而起源面世,距離備受讚譽的《刺客信條:啟示錄》,僅僅只過去了五年。
五年啊。
為什麼就變成這樣了?
為什麼潛行刺殺突然就不吃香了?
林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鑽偏要攬瓷器活的原因在裡面,但時代,也確實變了……
其實不僅僅是《刺客信條》。
《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經的銷量保障,潛入遊戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。
因為隨著時間推移,動作遊戲的戰鬥系統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板,都今非昔比了。
反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。
除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。
以至於,這種遊戲類型,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。
玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。
已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。
如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!
他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。
他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。
然後,玩家和時代也給出了答案。
他們改對了!
從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。
但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。
就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。
才多久啊。
她當初認為,很多玩家都認為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了……
她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產生只玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。
這真的是同一個系列的遊戲!?
是啊。
旁觀者估計會立刻發出這樣的感嘆。
當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特別是對於著名的遊戲ip來說。
不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達傳說這些ip,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的fuckkonami中,而不是成為林瑤前世最著名的ip,享譽世界,並且依舊保持超高的熱度,甚至成為遊戲領域論外般的存在。
林瑤只是覺得,時間過得真快。
其實給她這種想法的,不僅是遊戲,包括現實的方方面面。
翻蓋機、3g、論壇、貼吧、錢包。
一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。
時代在前進,人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。
而這裡……其實也一樣。
林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。
但是這次《文明》面世,玩家失望,確實讓她深刻的體會到了……
這個世界,確實每天都在變化著。
世界不會圍著她轉,不會因為林木工作室推出優秀的作品,就完全停下腳步。
而玩家們,也一直在變化著。
當初《魔獸爭霸》面世,玩家們還在討論rts怎麼革新的年代,好像已經過去了。
玩家們已經接受不了這種類型的遊戲了。
太難,太麻煩,太費時間。
成為了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當初遊戲賽事圈子裡,處於鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的dota圈子所有玩家鄙視,號稱狗都不去解說的英雄聯盟職業賽事,最後會成為最成功的電競賽事,成為所有解說都想要登上的賽事舞臺一樣。
你或許能在互聯網的角落找到一些當時的碎片,但也只有一些碎片,時代已經過去了。
回合制策略遊戲,或者說策略遊戲這一個大類的遊戲類型。
在這個世界,似乎也已經成為了時代過去……
同時還面臨著跟《刺客信條》同樣的窘境……玩家們似乎厭煩了。
“感覺真快啊……”
林瑤靠在椅子上,看著社區論壇上,各種玩家的失望言論,有些感慨。
“伱是指什麼?”牧婉清站在她身後,有些擔憂,心不在焉。
“時間。”
林瑤笑了笑,接著回道:“感覺我們推出《突圍》,推出《魔獸爭霸》還在昨天……但突然之間,玩家們卻不喜歡後者了。”
“是啊。”
牧婉清聞言愣了愣,然後同樣有些恍惚……
“讓人有種老了的錯覺。”林瑤繼續道。
牧婉清立刻回過神來,有些好笑道:“你今年才24……你……”
“什麼24!?那是實歲,25了……”
“那也沒有到什麼老了的地步。”牧婉清輕輕搖頭,有些無奈。
林瑤沒有說話,而且伸了個懶腰,她沒辦法跟牧婉清解釋現在自己的心情,不單單是這輩子,算上上輩子的話……她心情確實挺複雜的。
不過。
不知道是不是錯覺。
這一年,林瑤總感覺,前世除開遊戲的記憶,好多都開始變得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧這些人的印象,和這些人共處的記憶,變得越發深刻起來。
“其實我們身在其中,感受是不深。”
牧婉清看林瑤不說話,想了想,說道:“但遊戲圈子,玩家的喜好,確實一直在變化,其實這也跟我們有關係……我們一直都在推出刷新玩家認知的遊戲,從《突圍》開始,一直到最近的《超級馬里奧派對》,各種不同的遊戲刷新著玩家的認知,改變著他們的審美。
同時,也改變著同行們的方向,讓他們為了有競爭力,開始思考,繼而讓更多刷新玩家觀感的新遊戲面世……現在跟我們在易趣時,確實不太一樣了,我們這個時間段推出回合制策略遊戲,確實有點吃力不討好,玩家們會表示失望,也很正常。
現在的重點是,我們該做些什麼?”
“做些什麼啊?”
林瑤放下伸懶腰的手,思考片刻後,道:“不用做什麼,只需要大規模宣發,然後按部就班的介紹遊戲的特點就夠了。”
“……不需要拋出更多吸引人的點嗎?”
牧婉清想了想,小聲問道。
“不需要,這個環節留給《使命召喚》和兩部動作推理遊戲吧。”
林瑤搖了搖頭:“其實我不相信,玩家們已經徹底拋棄了策略遊戲這個經久不衰的類型。”
是的。
林瑤雖然看到了很多負面評價。
但她真的不相信!
一種起源於象棋、國際象棋等傳統棋牌遊戲的遊戲類型。
哪怕在林瑤前世,那個比這個世界更加註重刺激點的時代……都能讓專注策略遊戲的p社活得風生水起,甚至表示未來幾年內可能會進行一些大型收購的策略遊戲。
會真的那麼不堪。
這裡開發圈子和玩家圈子改變,很大一部分原因是因為林木工作室。
而林木工作室才成立幾年?那些討論《魔獸爭霸》的老玩家難道死了嗎?
並沒有。
再說了。
林瑤一直堅信,有一些遊戲類型,是永遠都不會消亡的。
比如林瑤前世,那個比任天堂第一方ip,馬里奧塞爾達之流還論外!論外中的論外——俄羅斯方塊!
有時候。
置身於時代的洪流。
往往就會對歷史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。
而後來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。
比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當家門面。
最好的作品是哪幾部?
如果你問這個系列的粉絲,估計大多數粉絲,都會給出相同的答案。
那就是艾吉奧三部曲。
這三部曲,完整的展現了艾吉奧的一生。
在這三部以艾吉奧為主角的遊戲中,從亞歷山大六世教皇到達芬奇。
玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因為整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條系列,最立體的主角。
而艾吉奧三部曲的最後一部《刺客信條:啟示錄》,面世的時間是2011年。
這部作品過後。
刺客信條系列便開始改革。
但系列玩法的大框架,一直都沒有變。
只是加入了諸如海戰、守塔等元素。
直到……《刺客信條:大革命》面世。
玩家在體驗了許久的潛行暗殺後,出現了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!
而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,bug多到令人髮指!
所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個ip的口碑也跌至谷底。
梟雄的銷量,創歷史新低。
接著。
時間便來到了2017年。
梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年後,推出了《刺客信條:起源》。
啪的一聲,神話三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一乾二淨。
除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。
別說阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。
甚至連歷代遊戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流於表面,只是裝裝樣子,最標誌性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。
玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵將首級的體驗,沒有了。
而起源面世,距離備受讚譽的《刺客信條:啟示錄》,僅僅只過去了五年。
五年啊。
為什麼就變成這樣了?
為什麼潛行刺殺突然就不吃香了?
林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鑽偏要攬瓷器活的原因在裡面,但時代,也確實變了……
其實不僅僅是《刺客信條》。
《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經的銷量保障,潛入遊戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。
因為隨著時間推移,動作遊戲的戰鬥系統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板,都今非昔比了。
反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。
除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。
以至於,這種遊戲類型,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。
玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。
已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。
如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!
他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。
他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。
然後,玩家和時代也給出了答案。
他們改對了!
從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。
但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。
就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。
才多久啊。
她當初認為,很多玩家都認為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了……
她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產生只玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。
這真的是同一個系列的遊戲!?
是啊。
旁觀者估計會立刻發出這樣的感嘆。
當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特別是對於著名的遊戲ip來說。
不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達傳說這些ip,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的fuckkonami中,而不是成為林瑤前世最著名的ip,享譽世界,並且依舊保持超高的熱度,甚至成為遊戲領域論外般的存在。
林瑤只是覺得,時間過得真快。
其實給她這種想法的,不僅是遊戲,包括現實的方方面面。
翻蓋機、3g、論壇、貼吧、錢包。
一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。
時代在前進,人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。
而這裡……其實也一樣。
林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。
但是這次《文明》面世,玩家失望,確實讓她深刻的體會到了……
這個世界,確實每天都在變化著。
世界不會圍著她轉,不會因為林木工作室推出優秀的作品,就完全停下腳步。
而玩家們,也一直在變化著。
當初《魔獸爭霸》面世,玩家們還在討論rts怎麼革新的年代,好像已經過去了。
玩家們已經接受不了這種類型的遊戲了。
太難,太麻煩,太費時間。
成為了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當初遊戲賽事圈子裡,處於鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的dota圈子所有玩家鄙視,號稱狗都不去解說的英雄聯盟職業賽事,最後會成為最成功的電競賽事,成為所有解說都想要登上的賽事舞臺一樣。
你或許能在互聯網的角落找到一些當時的碎片,但也只有一些碎片,時代已經過去了。
回合制策略遊戲,或者說策略遊戲這一個大類的遊戲類型。
在這個世界,似乎也已經成為了時代過去……
同時還面臨著跟《刺客信條》同樣的窘境……玩家們似乎厭煩了。
“感覺真快啊……”
林瑤靠在椅子上,看著社區論壇上,各種玩家的失望言論,有些感慨。
“伱是指什麼?”牧婉清站在她身後,有些擔憂,心不在焉。
“時間。”
林瑤笑了笑,接著回道:“感覺我們推出《突圍》,推出《魔獸爭霸》還在昨天……但突然之間,玩家們卻不喜歡後者了。”
“是啊。”
牧婉清聞言愣了愣,然後同樣有些恍惚……
“讓人有種老了的錯覺。”林瑤繼續道。
牧婉清立刻回過神來,有些好笑道:“你今年才24……你……”
“什麼24!?那是實歲,25了……”
“那也沒有到什麼老了的地步。”牧婉清輕輕搖頭,有些無奈。
林瑤沒有說話,而且伸了個懶腰,她沒辦法跟牧婉清解釋現在自己的心情,不單單是這輩子,算上上輩子的話……她心情確實挺複雜的。
不過。
不知道是不是錯覺。
這一年,林瑤總感覺,前世除開遊戲的記憶,好多都開始變得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧這些人的印象,和這些人共處的記憶,變得越發深刻起來。
“其實我們身在其中,感受是不深。”
牧婉清看林瑤不說話,想了想,說道:“但遊戲圈子,玩家的喜好,確實一直在變化,其實這也跟我們有關係……我們一直都在推出刷新玩家認知的遊戲,從《突圍》開始,一直到最近的《超級馬里奧派對》,各種不同的遊戲刷新著玩家的認知,改變著他們的審美。
同時,也改變著同行們的方向,讓他們為了有競爭力,開始思考,繼而讓更多刷新玩家觀感的新遊戲面世……現在跟我們在易趣時,確實不太一樣了,我們這個時間段推出回合制策略遊戲,確實有點吃力不討好,玩家們會表示失望,也很正常。
現在的重點是,我們該做些什麼?”
“做些什麼啊?”
林瑤放下伸懶腰的手,思考片刻後,道:“不用做什麼,只需要大規模宣發,然後按部就班的介紹遊戲的特點就夠了。”
“……不需要拋出更多吸引人的點嗎?”
牧婉清想了想,小聲問道。
“不需要,這個環節留給《使命召喚》和兩部動作推理遊戲吧。”
林瑤搖了搖頭:“其實我不相信,玩家們已經徹底拋棄了策略遊戲這個經久不衰的類型。”
是的。
林瑤雖然看到了很多負面評價。
但她真的不相信!
一種起源於象棋、國際象棋等傳統棋牌遊戲的遊戲類型。
哪怕在林瑤前世,那個比這個世界更加註重刺激點的時代……都能讓專注策略遊戲的p社活得風生水起,甚至表示未來幾年內可能會進行一些大型收購的策略遊戲。
會真的那麼不堪。
這裡開發圈子和玩家圈子改變,很大一部分原因是因為林木工作室。
而林木工作室才成立幾年?那些討論《魔獸爭霸》的老玩家難道死了嗎?
並沒有。
再說了。
林瑤一直堅信,有一些遊戲類型,是永遠都不會消亡的。
比如林瑤前世,那個比任天堂第一方ip,馬里奧塞爾達之流還論外!論外中的論外——俄羅斯方塊!