獻歌 作品
473、邪典
不管如何。
這次三款fps新作一起放出,針鋒相對,熱度是炒起來了。
這對於林木工作室,吉伯公司和夢幻國度來說,是好事。
因為有熱度,就代表著有玩家關注。
所以,雙方在頒獎典禮結束的當天,就開始了大規模的宣發。
真的是你方唱罷我登場。
特別熱鬧。
而這對於玩家們來說,既是好事,也是壞事。
好就好在,今年聖誕節確實一點都不無聊,不用擔心沒有大作玩了。
三大遊戲廠商伺候你一個玩家,這還不好啊。
但壞就壞在……這tm要花錢,三款遊戲的定價,都是標準的3a大作價格。
就算林木工作室的《使命召喚:現代戰爭》在國內定價略低點。
但也要兩百多。
這樣的價格,真的不便宜。
畢竟遊戲並不是必須品,而且三款遊戲還是同類型的遊戲……這確實尷尬。
購買這三款遊戲的錢,能做的事其實不少。
三款遊戲一起買,不是每個玩家玩家都能接受的了的。
特別是首發購入。
因為這還要承擔遊戲降價以及遊戲品質是否達標的壓力,這不是開玩笑,對於很多玩家來說,這也是一個抉擇的點。
有句話說得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送……
pc遊戲平臺還算好的了,vaporwave遊戲平臺還有兩小時退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。
但如果買斷制遊戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計玩家會更難抉擇。
比如林瑤前世任天堂的第一方遊戲,價格高就一直是被詬病的點。
這還催生出了破解版這麼一個東西。
因為遊戲基本沒有打折,遊戲長期原價,對於很多習慣了steam瘋狂打折的玩家來說,很難接受每款遊戲長期三百多塊的售價。
然後就轉頭選擇了玩盜版。
林瑤前世就看到過無數說卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……
任天堂的遊戲確實貴,這點沒得洗。
但真的沒有必要啊。
誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。
但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買遊戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很噁心。
可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內玩家還在請願呢……
直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。
什麼天下第一,發佈的時候根本就沒有中文。
玩家要麼就去美版,要麼就玩日版,不然就別玩。
當時連繫統都沒有中文!
就是因為玩家基數太少了。
後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。
可以想象一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的後果。
估計中文化還要繼續等……
別說什麼漢化組,什麼漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……
而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支持正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?
所以遊戲定價啊,真的是一門學問。
作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。
林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。
林木工作室算是非常剋制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。
不過一下三款同類型遊戲,確實太多了。
所以現在壓力來到了玩家這邊。
到底怎麼選,成為了難題。
當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。
只能宣發,儘量地展示自家遊戲的魅力。
然後接下來,就交由玩家來選擇了。
不過……
吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……
“他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。”
牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的fps新作不是戰地續作,有些失望的玩家。”
“他們不也是大ip嗎?至於嗎?”
林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰地》的方向靠……”
牧婉清解釋道:“作為去年爆火的fps,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。”
“行吧。”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。
對方宣發她也管不著啊。
“其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
“嗯。”
林瑤點了點頭。
確實,這次三款遊戲,雖然是同類型的fps,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!
她和牧婉清閒聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底fps大戰這事,繼續畫起了設定圖。
是的。
林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……
不能拖了。
至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。
為什麼選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統後,劇情走完後的終局遊戲體驗,確實很棒。
簡單來說就是……刷刷刷玩法。
雖然在美學上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。
但暗黑3走完劇情後獨特的遊戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。
可以這麼說,這完全就是兩款遊戲!
畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。
12年啊。
這基本是兩個時代的遊戲了。
這次三款fps新作一起放出,針鋒相對,熱度是炒起來了。
這對於林木工作室,吉伯公司和夢幻國度來說,是好事。
因為有熱度,就代表著有玩家關注。
所以,雙方在頒獎典禮結束的當天,就開始了大規模的宣發。
真的是你方唱罷我登場。
特別熱鬧。
而這對於玩家們來說,既是好事,也是壞事。
好就好在,今年聖誕節確實一點都不無聊,不用擔心沒有大作玩了。
三大遊戲廠商伺候你一個玩家,這還不好啊。
但壞就壞在……這tm要花錢,三款遊戲的定價,都是標準的3a大作價格。
就算林木工作室的《使命召喚:現代戰爭》在國內定價略低點。
但也要兩百多。
這樣的價格,真的不便宜。
畢竟遊戲並不是必須品,而且三款遊戲還是同類型的遊戲……這確實尷尬。
購買這三款遊戲的錢,能做的事其實不少。
三款遊戲一起買,不是每個玩家玩家都能接受的了的。
特別是首發購入。
因為這還要承擔遊戲降價以及遊戲品質是否達標的壓力,這不是開玩笑,對於很多玩家來說,這也是一個抉擇的點。
有句話說得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送……
pc遊戲平臺還算好的了,vaporwave遊戲平臺還有兩小時退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。
但如果買斷制遊戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計玩家會更難抉擇。
比如林瑤前世任天堂的第一方遊戲,價格高就一直是被詬病的點。
這還催生出了破解版這麼一個東西。
因為遊戲基本沒有打折,遊戲長期原價,對於很多習慣了steam瘋狂打折的玩家來說,很難接受每款遊戲長期三百多塊的售價。
然後就轉頭選擇了玩盜版。
林瑤前世就看到過無數說卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……
任天堂的遊戲確實貴,這點沒得洗。
但真的沒有必要啊。
誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。
但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買遊戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很噁心。
可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內玩家還在請願呢……
直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。
什麼天下第一,發佈的時候根本就沒有中文。
玩家要麼就去美版,要麼就玩日版,不然就別玩。
當時連繫統都沒有中文!
就是因為玩家基數太少了。
後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。
可以想象一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的後果。
估計中文化還要繼續等……
別說什麼漢化組,什麼漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……
而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支持正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?
所以遊戲定價啊,真的是一門學問。
作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。
林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。
林木工作室算是非常剋制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。
不過一下三款同類型遊戲,確實太多了。
所以現在壓力來到了玩家這邊。
到底怎麼選,成為了難題。
當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。
只能宣發,儘量地展示自家遊戲的魅力。
然後接下來,就交由玩家來選擇了。
不過……
吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……
“他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。”
牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的fps新作不是戰地續作,有些失望的玩家。”
“他們不也是大ip嗎?至於嗎?”
林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰地》的方向靠……”
牧婉清解釋道:“作為去年爆火的fps,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。”
“行吧。”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。
對方宣發她也管不著啊。
“其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
“嗯。”
林瑤點了點頭。
確實,這次三款遊戲,雖然是同類型的fps,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!
她和牧婉清閒聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底fps大戰這事,繼續畫起了設定圖。
是的。
林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……
不能拖了。
至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。
為什麼選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統後,劇情走完後的終局遊戲體驗,確實很棒。
簡單來說就是……刷刷刷玩法。
雖然在美學上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。
但暗黑3走完劇情後獨特的遊戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。
可以這麼說,這完全就是兩款遊戲!
畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。
12年啊。
這基本是兩個時代的遊戲了。