473、邪典

    不管如何。

    這次三款fps新作一起放出,針鋒相對,熱度是炒起來了。

    這對於林木工作室,吉伯公司和夢幻國度來說,是好事。

    因為有熱度,就代表著有玩家關注。

    所以,雙方在頒獎典禮結束的當天,就開始了大規模的宣發。

    真的是你方唱罷我登場。

    特別熱鬧。

    而這對於玩家們來說,既是好事,也是壞事。

    好就好在,今年聖誕節確實一點都不無聊,不用擔心沒有大作玩了。

    三大遊戲廠商伺候你一個玩家,這還不好啊。

    但壞就壞在……這tm要花錢,三款遊戲的定價,都是標準的3a大作價格。

    就算林木工作室的《使命召喚:現代戰爭》在國內定價略低點。

    但也要兩百多。

    這樣的價格,真的不便宜。

    畢竟遊戲並不是必須品,而且三款遊戲還是同類型的遊戲……這確實尷尬。

    購買這三款遊戲的錢,能做的事其實不少。

    三款遊戲一起買,不是每個玩家玩家都能接受的了的。

    特別是首發購入。

    因為這還要承擔遊戲降價以及遊戲品質是否達標的壓力,這不是開玩笑,對於很多玩家來說,這也是一個抉擇的點。

    有句話說得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送……

    pc遊戲平臺還算好的了,vaporwave遊戲平臺還有兩小時退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。

    但如果買斷制遊戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計玩家會更難抉擇。

    比如林瑤前世任天堂的第一方遊戲,價格高就一直是被詬病的點。

    這還催生出了破解版這麼一個東西。

    因為遊戲基本沒有打折,遊戲長期原價,對於很多習慣了steam瘋狂打折的玩家來說,很難接受每款遊戲長期三百多塊的售價。

    然後就轉頭選擇了玩盜版。

    林瑤前世就看到過無數說卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……

    任天堂的遊戲確實貴,這點沒得洗。

    但真的沒有必要啊。

    誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。

    但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買遊戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很噁心。

    可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內玩家還在請願呢……

    直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。

    什麼天下第一,發佈的時候根本就沒有中文。

    玩家要麼就去美版,要麼就玩日版,不然就別玩。

    當時連繫統都沒有中文!

    就是因為玩家基數太少了。

    後來任天堂的第一方遊戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎在上漲。

    可以想象一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的後果。

    估計中文化還要繼續等……

    別說什麼漢化組,什麼漢化包,主機不會一成不變,首發沒有中文,再好的遊戲,第一時間永遠都只能看著別人玩……

    而玩家也不可能一直都囊中羞澀,難道真的想回到那個連支持正版都沒有自己國家語言的蠻荒時代?

    所以遊戲定價啊,真的是一門學問。

    作為遊戲公司來說,當然希望遊戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。

    林瑤前世的日廠就是高定價的領頭羊。

    林木工作室算是非常剋制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產品定價過高會導致的尷尬後果。

    不過一下三款同類型遊戲,確實太多了。

    所以現在壓力來到了玩家這邊。

    到底怎麼選,成為了難題。

    當然,這方面其實遊戲公司能做的也不多。

    只能宣發,儘量地展示自家遊戲的魅力。

    然後接下來,就交由玩家來選擇了。

    不過……

    吉伯公司和夢幻國度後續的宣發策略,著實有些出乎林瑤的意料……

    “他們開始往《戰地》替代品的方向宣發了。”

    牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰地,現在發現我們的fps新作不是戰地續作,有些失望的玩家。”

    “他們不也是大ip嗎?至於嗎?”

    林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰地》的方向靠……”

    牧婉清解釋道:“作為去年爆火的fps,因為多人遊戲火熱的緣故,《戰地》的玩家基數依舊很多……也正常。”

    “行吧。”

    林瑤輕輕甩了甩馬尾,對於這種情況,她也沒辦法解決。

    對方宣發她也管不著啊。

    “其實也不用太擔心,最後還是要靠遊戲質量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

    “嗯。”

    林瑤點了點頭。

    確實,這次三款遊戲,雖然是同類型的fps,但林木工作室的新作,和他們的新遊戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發售見真曉吧!

    她和牧婉清閒聊了兩句,接著便轉過身,暫時拋下了年底fps大戰這事,繼續畫起了設定圖。

    是的。

    林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設定做出來……

    不能拖了。

    至於到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。

    為什麼選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統後,劇情走完後的終局遊戲體驗,確實很棒。

    簡單來說就是……刷刷刷玩法。

    雖然在美學上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。

    但暗黑3走完劇情後獨特的遊戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。

    可以這麼說,這完全就是兩款遊戲!

    畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。

    12年啊。

    這基本是兩個時代的遊戲了。