獻歌 作品
475、核爆
對於西布隆這麼一個老遊戲玩家來說。
扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。
就更別說其他玩家了。
這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。
畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。
玩家全程都只能移動視線。
如果讓玩家扮演,風險太大了。
遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。
所以一般草草做個過場動畫就算了。
但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。
而出乎意料的。
西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激盪呢。
後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。
而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……
第二次玩可能就沒有這樣的效果了。
但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚豔到了。
代入感也更強了。
而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。
剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。
而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。
衛星地圖定位在高加索山。
伴隨著鏡頭往下拉。
這次環境又變了。
遊戲視角來到了山腳。
西布隆趕緊握住了手柄。
接著,又是一輪新的體驗……
西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。
周圍都是蒼茫的山脈。
火箭炮噴湧著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。
他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。
真的是完全不同的遊戲體驗。
唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。
甚至每一關中,都有不同的元素。
比如這一關後面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。
關掉房子電閘,戴上夜視儀,然後突進房間。
真的十分新鮮。
而救出線人後,這一關戰鬥部分就算結束了。
等線人和隊員一起上了飛機。
隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。
畫面便再次一變。
直升機升空。
接著直接切換到了海面上。
無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。
而視角也來到了直升機內部。
視角又換了。
美國人的視角。
這次西布隆將要扮演一箇中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。
十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。
這又是不一樣的感覺。
西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是……這遊戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!
兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。
而第二關,就來到了城市。
直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然後開始城市巷戰。
完全沒給西布隆思考的時間。
讓他只想不停地玩下去。
而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰後,遊戲中途又很合理的進入到了室內戰。
還是跟第一關完全不一樣的室內戰,那是一個電視臺。
能藏人的地方很多,每一次敵人都會從莫名其妙的地方冒出來。
而每次開槍,子彈擊中桌子的時候,都會有文件飛起來……
腳本演出太棒了。
而來到第三關,劇情緊跟上一關。
西布隆扮演的中士,並沒有找到阿薩德,而現在他們的一輛裝甲車遇到了麻煩,他們小隊需要去給予幫助。
這又是完全不一樣的遊戲體驗。
而等來到需要拿著標槍,也就是反坦克導彈去攻擊對方坦克的環節時。
西布隆第一次有了切實的在玩現代戰爭的感覺。
扛著標槍瞄準對方的坦克。
標槍發出鎖定的滴滴滴聲。
在按下發射按鈕之後。
導彈出膛,接著突然向上竄起,然後猛地從高空落下,砸在了坦克車的頭頂上。
伴隨著爆炸的火光,坦克直接報廢。
真的賊帥!
而且,這還不是爽一次那麼簡單。
可以打好幾發!
西布隆最後打完坦克,甚至都有些意猶未盡。
但很快,這種感覺就消失了。
因為後面更加勁爆!
然後,是第四關,第五關……
西布隆已經明白整個遊戲的故事背景了。
遊戲基本分成兩條故事線來敘述,一條是英軍線,也是普萊斯隊長所在的線。
而另一條是美軍線。
這邊美軍沒找到阿薩德,深陷泥潭。
而另一邊。
英軍線,普萊斯隊長也遇到了麻煩。
他救出線人,剛乘坐直升機飛出去沒多久。
一枚飛彈就俯衝直升機而來。
普萊斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升機被擊中,被迫降落。
接下來,只能步行撤退。
這一關,又有一些潛入的感覺。
因為支援沒那麼快到,而西布隆扮演的索普不能被直升機發現,不然就要迎接直升機機槍的掃射。
而這一關的後半段,又變成了村落巷戰……
一如既往的段落式設計。
不給玩家絲毫放下手柄的時間。
但最讓西布隆震撼的,還不是這關,而是下一關。
這一關末尾。
ac130提供了火力支援,炮火從天而降。
爆炸火光沖天而起。
而下一關!
視角再次切換。
這次西布隆要扮演的,正是ac130的熱像儀操控員。
這一關,差別更加大!
西布隆扮演的人物,不會有絲毫危險。
他遠離戰場一線,唯一要做的,就是尋找地面上的敵人熱源,為普萊斯提供援助。
只要看到熱源,不是友軍,直接確定。
然後。
ac130開火,爆炸熱源出現。
敵人的慘叫聽不見,敵人的狀態也看不見。
西布隆只能看到敵人因為衝擊力就像沙包一樣飛出去。
整個關卡,只有射控官和操作員的交談聲,以及炮火出膛的砰砰聲。
而射控官和操作員……甚至在指揮的同時,在開玩笑。
說今晚有些無聊。
而這一關,叫死神天降。
整整一關!林木工作室竟然用了整整一關來塑造ac130的炮火掩護。
扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。
就更別說其他玩家了。
這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。
畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。
玩家全程都只能移動視線。
如果讓玩家扮演,風險太大了。
遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。
所以一般草草做個過場動畫就算了。
但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。
而出乎意料的。
西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激盪呢。
後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。
而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……
第二次玩可能就沒有這樣的效果了。
但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚豔到了。
代入感也更強了。
而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。
剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。
而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。
衛星地圖定位在高加索山。
伴隨著鏡頭往下拉。
這次環境又變了。
遊戲視角來到了山腳。
西布隆趕緊握住了手柄。
接著,又是一輪新的體驗……
西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。
周圍都是蒼茫的山脈。
火箭炮噴湧著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。
他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。
真的是完全不同的遊戲體驗。
唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。
甚至每一關中,都有不同的元素。
比如這一關後面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。
關掉房子電閘,戴上夜視儀,然後突進房間。
真的十分新鮮。
而救出線人後,這一關戰鬥部分就算結束了。
等線人和隊員一起上了飛機。
隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。
畫面便再次一變。
直升機升空。
接著直接切換到了海面上。
無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。
而視角也來到了直升機內部。
視角又換了。
美國人的視角。
這次西布隆將要扮演一箇中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。
十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。
這又是不一樣的感覺。
西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是……這遊戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!
兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。
而第二關,就來到了城市。
直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然後開始城市巷戰。
完全沒給西布隆思考的時間。
讓他只想不停地玩下去。
而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰後,遊戲中途又很合理的進入到了室內戰。
還是跟第一關完全不一樣的室內戰,那是一個電視臺。
能藏人的地方很多,每一次敵人都會從莫名其妙的地方冒出來。
而每次開槍,子彈擊中桌子的時候,都會有文件飛起來……
腳本演出太棒了。
而來到第三關,劇情緊跟上一關。
西布隆扮演的中士,並沒有找到阿薩德,而現在他們的一輛裝甲車遇到了麻煩,他們小隊需要去給予幫助。
這又是完全不一樣的遊戲體驗。
而等來到需要拿著標槍,也就是反坦克導彈去攻擊對方坦克的環節時。
西布隆第一次有了切實的在玩現代戰爭的感覺。
扛著標槍瞄準對方的坦克。
標槍發出鎖定的滴滴滴聲。
在按下發射按鈕之後。
導彈出膛,接著突然向上竄起,然後猛地從高空落下,砸在了坦克車的頭頂上。
伴隨著爆炸的火光,坦克直接報廢。
真的賊帥!
而且,這還不是爽一次那麼簡單。
可以打好幾發!
西布隆最後打完坦克,甚至都有些意猶未盡。
但很快,這種感覺就消失了。
因為後面更加勁爆!
然後,是第四關,第五關……
西布隆已經明白整個遊戲的故事背景了。
遊戲基本分成兩條故事線來敘述,一條是英軍線,也是普萊斯隊長所在的線。
而另一條是美軍線。
這邊美軍沒找到阿薩德,深陷泥潭。
而另一邊。
英軍線,普萊斯隊長也遇到了麻煩。
他救出線人,剛乘坐直升機飛出去沒多久。
一枚飛彈就俯衝直升機而來。
普萊斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升機被擊中,被迫降落。
接下來,只能步行撤退。
這一關,又有一些潛入的感覺。
因為支援沒那麼快到,而西布隆扮演的索普不能被直升機發現,不然就要迎接直升機機槍的掃射。
而這一關的後半段,又變成了村落巷戰……
一如既往的段落式設計。
不給玩家絲毫放下手柄的時間。
但最讓西布隆震撼的,還不是這關,而是下一關。
這一關末尾。
ac130提供了火力支援,炮火從天而降。
爆炸火光沖天而起。
而下一關!
視角再次切換。
這次西布隆要扮演的,正是ac130的熱像儀操控員。
這一關,差別更加大!
西布隆扮演的人物,不會有絲毫危險。
他遠離戰場一線,唯一要做的,就是尋找地面上的敵人熱源,為普萊斯提供援助。
只要看到熱源,不是友軍,直接確定。
然後。
ac130開火,爆炸熱源出現。
敵人的慘叫聽不見,敵人的狀態也看不見。
西布隆只能看到敵人因為衝擊力就像沙包一樣飛出去。
整個關卡,只有射控官和操作員的交談聲,以及炮火出膛的砰砰聲。
而射控官和操作員……甚至在指揮的同時,在開玩笑。
說今晚有些無聊。
而這一關,叫死神天降。
整整一關!林木工作室竟然用了整整一關來塑造ac130的炮火掩護。