475、核爆

    對於西布隆這麼一個老遊戲玩家來說。

    扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。

    就更別說其他玩家了。

    這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。

    畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。

    玩家全程都只能移動視線。

    如果讓玩家扮演,風險太大了。

    遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。

    所以一般草草做個過場動畫就算了。

    但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。

    而出乎意料的。

    西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激盪呢。

    後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。

    而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……

    第二次玩可能就沒有這樣的效果了。

    但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚豔到了。

    代入感也更強了。

    而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。

    剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。

    而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。

    衛星地圖定位在高加索山。

    伴隨著鏡頭往下拉。

    這次環境又變了。

    遊戲視角來到了山腳。

    西布隆趕緊握住了手柄。

    接著,又是一輪新的體驗……

    西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。

    周圍都是蒼茫的山脈。

    火箭炮噴湧著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。

    他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。

    真的是完全不同的遊戲體驗。

    唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。

    甚至每一關中,都有不同的元素。

    比如這一關後面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。

    關掉房子電閘,戴上夜視儀,然後突進房間。

    真的十分新鮮。

    而救出線人後,這一關戰鬥部分就算結束了。

    等線人和隊員一起上了飛機。

    隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。

    畫面便再次一變。

    直升機升空。

    接著直接切換到了海面上。

    無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。

    而視角也來到了直升機內部。

    視角又換了。

    美國人的視角。

    這次西布隆將要扮演一箇中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。

    十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。

    這又是不一樣的感覺。

    西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是……這遊戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!

    兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。

    而第二關,就來到了城市。

    直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然後開始城市巷戰。

    完全沒給西布隆思考的時間。

    讓他只想不停地玩下去。

    而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰後,遊戲中途又很合理的進入到了室內戰。

    還是跟第一關完全不一樣的室內戰,那是一個電視臺。

    能藏人的地方很多,每一次敵人都會從莫名其妙的地方冒出來。

    而每次開槍,子彈擊中桌子的時候,都會有文件飛起來……

    腳本演出太棒了。

    而來到第三關,劇情緊跟上一關。

    西布隆扮演的中士,並沒有找到阿薩德,而現在他們的一輛裝甲車遇到了麻煩,他們小隊需要去給予幫助。

    這又是完全不一樣的遊戲體驗。

    而等來到需要拿著標槍,也就是反坦克導彈去攻擊對方坦克的環節時。

    西布隆第一次有了切實的在玩現代戰爭的感覺。

    扛著標槍瞄準對方的坦克。

    標槍發出鎖定的滴滴滴聲。

    在按下發射按鈕之後。

    導彈出膛,接著突然向上竄起,然後猛地從高空落下,砸在了坦克車的頭頂上。

    伴隨著爆炸的火光,坦克直接報廢。

    真的賊帥!

    而且,這還不是爽一次那麼簡單。

    可以打好幾發!

    西布隆最後打完坦克,甚至都有些意猶未盡。

    但很快,這種感覺就消失了。

    因為後面更加勁爆!

    然後,是第四關,第五關……

    西布隆已經明白整個遊戲的故事背景了。

    遊戲基本分成兩條故事線來敘述,一條是英軍線,也是普萊斯隊長所在的線。

    而另一條是美軍線。

    這邊美軍沒找到阿薩德,深陷泥潭。

    而另一邊。

    英軍線,普萊斯隊長也遇到了麻煩。

    他救出線人,剛乘坐直升機飛出去沒多久。

    一枚飛彈就俯衝直升機而來。

    普萊斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升機被擊中,被迫降落。

    接下來,只能步行撤退。

    這一關,又有一些潛入的感覺。

    因為支援沒那麼快到,而西布隆扮演的索普不能被直升機發現,不然就要迎接直升機機槍的掃射。

    而這一關的後半段,又變成了村落巷戰……

    一如既往的段落式設計。

    不給玩家絲毫放下手柄的時間。

    但最讓西布隆震撼的,還不是這關,而是下一關。

    這一關末尾。

    ac130提供了火力支援,炮火從天而降。

    爆炸火光沖天而起。

    而下一關!

    視角再次切換。

    這次西布隆要扮演的,正是ac130的熱像儀操控員。

    這一關,差別更加大!

    西布隆扮演的人物,不會有絲毫危險。

    他遠離戰場一線,唯一要做的,就是尋找地面上的敵人熱源,為普萊斯提供援助。

    只要看到熱源,不是友軍,直接確定。

    然後。

    ac130開火,爆炸熱源出現。

    敵人的慘叫聽不見,敵人的狀態也看不見。

    西布隆只能看到敵人因為衝擊力就像沙包一樣飛出去。

    整個關卡,只有射控官和操作員的交談聲,以及炮火出膛的砰砰聲。

    而射控官和操作員……甚至在指揮的同時,在開玩笑。

    說今晚有些無聊。

    而這一關,叫死神天降。

    整整一關!林木工作室竟然用了整整一關來塑造ac130的炮火掩護。