476、玩不下去了

    其實也不怪馬克那麼激動。

    西布隆雖然冷靜下來了,但後面的關卡他還在玩。

    而且作為親身經歷者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎麼樣的……

    不是說其他遊戲沒有核爆啊。

    但這款遊戲突兀的核爆,跟其他遊戲的演出完全不一樣!

    真的給他帶來了極強的震撼感。

    至於哪裡不一樣,他想不出來。

    直到玩到後面的關卡,他才有了些思路。

    簡單來說就是這款遊戲一直給人的氣質。

    就先不說前面的關卡,就光說核爆這一關,前面其實是很標準的好萊塢劇情。

    真的標準得不能再標準了。

    一架友軍直升機被擊落。

    玩家扮演角色乘坐的直升機指揮官選擇去救人,期間,指揮中心提醒過指揮官,目前他們還處於核彈爆炸的範圍內。

    並鄭重地提醒了一句,希望他知道自己在做什麼。

    而指揮官的回覆,只有一句:我們知道自己在做什麼。

    而聽到這句話,玩家的第一感受是什麼?

    力量。

    是的。

    這是很多同類型遊戲,包括林瑤前世使命召喚後續的作品,一直給玩家的感覺。

    玩家扮演的角色!就是最強的武裝力量!

    玩家們可以解決任何戰鬥,可以處理任何麻煩。

    無論是機動部隊還是戰場硝煙,他們之前的作品,同樣給人這麼一種感覺。

    或者說,這裡市面上全部現代題材的fps,都給玩家這樣的感覺。

    而《使命召喚:現代戰爭》,在這一關的前半段,也給了玩家類似的錯覺。

    它給玩家同樣營造出了一種自己充滿力量的錯覺。

    因為玩家救被擊落的直升機駕駛員這個任務,是個限時任務。

    右上角的時間不斷在倒退。

    地面上敵人不斷地湧上來。

    但最後。

    玩家還是通過手中的槍和隊友的配合,順利突破了敵人的層層包圍,救到了飛行員。

    而那個飛行員,還是個女兵的。

    玩家扮演的士兵將她從駕駛艙抱出來,然後將她一路扛回了撤離的飛機。

    而此時,倒計時還有剩餘。

    在玩家的努力下,在玩家的英勇奮戰下,任務成功了。

    順利趕在時限到來前,拯救了一名戰友。

    飛機開始起飛。

    玩家鬆了口氣。

    並理所當然的,感覺自己就像電影裡的主角一樣。

    猛地一筆!

    事實上,遊戲也確實給玩家這種感覺。

    這時候,或許還會有玩家想。

    這個自己扮演的士兵,回到基地後,是不是會跟女飛行員擦出什麼火花,抱得美人歸……

    但以上這一切,都在飛機升空後沒多久,迎來了終結。

    砰。

    核爆了。

    前面救人湧現出來的力量感,那股覺得自己吊的一筆的感覺,瞬間蕩然無存。

    遊戲用最簡單直接的畫面,傳達出了一個信息,哪怕是遊戲,個人的英勇行為,也並不一定能得到一個好結果。

    而這一幕,跟關卡的前半段對比,那強烈的衝擊,對於剛當了一回‘英雄’的玩家來說,真的太震撼了。

    也太殘酷了……

    其實遊戲前面還有一關,也跟這一關形成了很強的對比,那就是ac130那關。

    那脫離戰場,開著玩笑給所有人敵人送上死神禮物的一關。

    玩家是站在友軍這一邊,玩家不能想象,地面的敵人面對那幾乎沒有任何辦法的ac130,到底是什麼感受。

    玩家甚至連敵人的喊叫都聽不到。

    這種和戰場的脫離感,讓玩家只覺得爽。

    而核爆這一關。

    雖然視角同樣是友軍。

    但玩家卻徹底體會到了,在龐大的力量面前,個人到底會如何無力……

    《使命召喚4:現代戰爭》核爆這一幕,被多次評為遊戲史上最震撼和最虐心的一幕,不是沒有道理的。

    其實哪怕是重置版,林瑤都看到過不少的視頻,看到過不少第一次接觸這個系列的玩家,看到核爆後,露出錯愕的表情。

    要知道重置版可是2016年捆綁發售的啊。

    使命召喚都出到13作了。

    那一年的使命召喚新作,叫無限戰爭,故事背景都是地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。

    什麼大場面玩家沒看過了。

    但沒有接觸過這個系列的玩家,依舊對核爆這一幕感到震驚無比。

    而這,就是極致的腳本演出和出色的關卡設計帶來的劇情體驗。

    事實上,第一代那樣的遊戲體驗,哪怕是後面兩作現代戰爭,都很難體會到了。

    現代戰爭2最震撼的一幕是謝菲爾德的背叛,幽靈被殺,以及備受爭議臭名昭著的別說俄語。

    但現代戰爭2中的第二個太陽一關,玩家就沒有太大的感覺。

    而現代戰爭3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

    但現代戰爭3的最後,其實就已經來到了讓玩家充滿力量的套路里。

    隊友全死了的普萊斯直接給最終boss打了個電話,然後說了一句‘我的戰爭以你結束’,接著穿上重型裝甲,拿著重機槍。

    不制定計劃,不想後果,直接就正面殺進了boss所在的酒店。

    玩家直接就充滿了力量!

    不是說這不好。

    玩家經歷了三作,也同樣經歷了戰友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

    這時候boss還活著,誰受得了。

    玩家需要一場爆發。

    現代戰爭3最後一關塵歸塵土歸土,正好給了玩家一個爆發的渠道,確實是爽。

    而這種轉變,對於一個商業價值那麼高的系列來說,也很正常。

    但不得不承認,第三部現代戰爭出來後……使命召喚整體口碑就都在走下坡路。

    玩家在現代戰爭之後,也很難有玩第一部《使命召喚:現代戰爭》的感覺。

    就像現在,西布隆從《使命召喚:現代戰爭》獲得的遊戲體驗,也是其他遊戲給不了的。

    或許,這就是兩人為什麼那麼震撼的原因吧……

    真的是……完全不一樣的現代戰爭啊。

    “……你先別激動,後面更加精彩!”

    西布隆一邊想著遊戲,一邊看著比自己還激動的馬克,有些好笑地轉移了話題:“你難道不好奇接下來會發生什麼?”

    此話一出。

    馬克立刻就停下了。

    他猛地回過神來,甩開西布隆的手,立刻切換到遊戲,重新戴上了耳機,繼續自己的遊戲。

    而西布隆笑了笑,也戴上了耳機,繼續自己的單機戰役。

    馬克重新看向屏幕。

    核爆後,美軍被消滅了,所有重擔都來到了普萊斯所在的sas身上,玩家必須跟隨普萊斯隊長,根據線人的情報,找到引爆核彈,現在正躲在安全屋中的阿薩德。

    這一關感受還好。

    最後小隊順利找到了阿薩德,而在審問過程中,普萊斯接到了電話,得知了核爆的真正幕後黑手,扎卡耶夫。

    然後馬克還沒從稍顯平淡的一關中緩過神來。

    便來到了最經典的兩關——偽裝起來!一擊必殺!

    這一關中,玩家要操控普萊斯,跟隨麥克米蘭上尉執行一場暗殺行動,正是宣傳片中出現過一小段的劇情。

    本來馬克以為,這關自己看過,應該不會有太大的驚喜。

    但實際遊玩的體驗,大大出乎了他的意料……甚至可以說驚為天人。