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477、你tm哪次判斷對了!
第482章 你tm哪次判斷對了!
“《使命召喚:現代戰爭》是由國內林木網絡科技有限公司開發的角色扮演射擊類遊戲。”
“遊戲背景設置在近現代,講述的是一支軍事特遣小分隊在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事。”
“該遊戲製作水準和視覺效果為各個國家的玩家們津津樂道,頗受喜歡。”
“據悉,這款遊戲僅在美國和英國,就已經售賣了近四百萬份,收入高達2億美元。”
“分析師預測,截止今年年底,遊戲的銷量就可能會突破五百萬份,而遊戲的總銷量很有可能突破千萬份,成為遊戲歷史上第一款銷量超過千萬份的射擊遊戲。”
“而遊戲的熱賣,普遍讓業內人士喜笑顏開,業內普遍認為,《使命召喚:現代戰爭》給全球電子遊戲產業注入了一股新的活力……”
“……”
《使命召喚:現代戰爭》發售後的第三天。
國內最權威的新聞節目,出現了這麼一個報道……
這對於海外的玩家來說,並不是什麼稀奇的事。
他們知道遊戲的受歡迎程度,甚至覺得理所當然。
但對於國內的玩家來說……
包括林木工作室內部的工作人員,所有業內人士,都只感到錯愕。
第一反應都是……啊?
可能唯一好點的是林瑤。
但她第一時間聽到這個消息,第一反應同樣是……啊?
不過考慮到現在《使命召喚:現代戰爭》的火熱程度,她很快也釋懷了。
畢竟,現在別說《機動部隊6》和《戰場硝煙5》了。
經過這兩天的發酵。
《使命召喚:現代戰爭》已經直接殺死了比賽……
國內還好,熱度只是普通熱門3a單機的水平。
但在歐美,這遊戲的熱度可以說是無可匹敵。
銷量每天都在狂漲!
game player和旗下的《機動部隊6》、《戰場硝煙5》這兩天不是沒有做過努力。
但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現代戰爭》的品質。
所以哪怕他們瘋狂加碼宣發,甚至又用了送遊戲那一招,也沒能挽回頹勢。
現在不是他們兩款遊戲的問題了,而是這段時間,所有的fps,都被壓一頭……
而這三天,經過短暫的懵逼後。
無數業內人士也反應過來了,嘗試分析這款遊戲為什麼能這麼被玩家喜愛,甚至到了狂熱的程度。
其中最靠譜的一個論調是——
這遊戲優秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現代戰爭題材,卻並沒有一上來就像其他遊戲一樣選擇更大的場面,讓玩家上天入地,而是聚焦於一場高技術、高紀律性的反恐戰爭。
這讓以前同類型fps遊戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰爭,在戰場上隨機應變,臨場發揮的感覺一掃而空。
從頭到尾,這款遊戲都在給玩家傳達一個消息——玩家扮演的士兵是專業的!
而遊戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應,讓劇情極具質感,代入感更強。
這些特點在遊戲場景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強烈的錯覺,覺得這才是現代戰爭,自己正在參加一場現代戰爭!
並且,遊戲還對戰爭的黑暗本質進行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺得戰爭很有意思,而是用最直接的方式,表現了戰爭有多可怕,這又是一個非常新鮮的體驗。
另外。
遊戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。
地圖設計、聯機質量、技能系統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連遊戲的大殺器。
以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。
但就算搞清楚了這一點。
搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什麼受歡迎這一點,game player也沒辦法改變現狀……
因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之後,遊戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。
而另一邊。
林木工作室。
其實除了林瑤。
大多工作人員,包括負責遊戲製作的張秋文小組都是有些懵的……
是的。
懵。
因為這次的遊戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室製作的任何單機的熱度都要恐怖……
畢竟都出現在國內最權威的電視臺上面了。
熱度可想而知有多高……
可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款遊戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……
所以有些錯愕。
感想類似於……臥槽,怎麼玩家那麼熱情?怎麼賣得那麼好?……好耶!
至於林瑤自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的遊戲系列,歐美cf啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。
其實國內玩家你說不喜歡fps嗎?不至於,喜歡的玩家大把的。
而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類型嗎?也不至於,上古卷軸五,龍騰世紀2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。
但歐美玩家對於fps,確實有著高於其他國家地區的熱情。
不過他們喜歡fps,
但他們的喜好和g點……老實話,還挺難懂的。
至少對於不是同文化圈子的製作公司來說,他們的喜好真的很難抓。
所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。
他們真的有那麼喜歡那款遊戲?
他們為什麼就不喜歡那款遊戲?
比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。
但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。
這大概就是文化差異吧。
其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。
不過,最後這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……
林瑤也很開心。
第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。
“……世界線的收束啊!”
“《使命召喚:現代戰爭》是由國內林木網絡科技有限公司開發的角色扮演射擊類遊戲。”
“遊戲背景設置在近現代,講述的是一支軍事特遣小分隊在世界各地抓捕一名威脅世界和平的恐怖分子的故事。”
“該遊戲製作水準和視覺效果為各個國家的玩家們津津樂道,頗受喜歡。”
“據悉,這款遊戲僅在美國和英國,就已經售賣了近四百萬份,收入高達2億美元。”
“分析師預測,截止今年年底,遊戲的銷量就可能會突破五百萬份,而遊戲的總銷量很有可能突破千萬份,成為遊戲歷史上第一款銷量超過千萬份的射擊遊戲。”
“而遊戲的熱賣,普遍讓業內人士喜笑顏開,業內普遍認為,《使命召喚:現代戰爭》給全球電子遊戲產業注入了一股新的活力……”
“……”
《使命召喚:現代戰爭》發售後的第三天。
國內最權威的新聞節目,出現了這麼一個報道……
這對於海外的玩家來說,並不是什麼稀奇的事。
他們知道遊戲的受歡迎程度,甚至覺得理所當然。
但對於國內的玩家來說……
包括林木工作室內部的工作人員,所有業內人士,都只感到錯愕。
第一反應都是……啊?
可能唯一好點的是林瑤。
但她第一時間聽到這個消息,第一反應同樣是……啊?
不過考慮到現在《使命召喚:現代戰爭》的火熱程度,她很快也釋懷了。
畢竟,現在別說《機動部隊6》和《戰場硝煙5》了。
經過這兩天的發酵。
《使命召喚:現代戰爭》已經直接殺死了比賽……
國內還好,熱度只是普通熱門3a單機的水平。
但在歐美,這遊戲的熱度可以說是無可匹敵。
銷量每天都在狂漲!
game player和旗下的《機動部隊6》、《戰場硝煙5》這兩天不是沒有做過努力。
但很可惜,他們做的任何努力,都不能改變《使命召喚:現代戰爭》的品質。
所以哪怕他們瘋狂加碼宣發,甚至又用了送遊戲那一招,也沒能挽回頹勢。
現在不是他們兩款遊戲的問題了,而是這段時間,所有的fps,都被壓一頭……
而這三天,經過短暫的懵逼後。
無數業內人士也反應過來了,嘗試分析這款遊戲為什麼能這麼被玩家喜愛,甚至到了狂熱的程度。
其中最靠譜的一個論調是——
這遊戲優秀的腳本演出以及好萊塢電影般的線性劇情讓玩家擁有了極佳的代入感,而林木工作室選擇現代戰爭題材,卻並沒有一上來就像其他遊戲一樣選擇更大的場面,讓玩家上天入地,而是聚焦於一場高技術、高紀律性的反恐戰爭。
這讓以前同類型fps遊戲那種玩家在一片混亂中匆匆忙忙投入戰爭,在戰場上隨機應變,臨場發揮的感覺一掃而空。
從頭到尾,這款遊戲都在給玩家傳達一個消息——玩家扮演的士兵是專業的!
而遊戲電影分鏡和慢速鏡頭的處理方式,更是和劇情相呼應,讓劇情極具質感,代入感更強。
這些特點在遊戲場景、氛圍,以及腳本演出都十分精彩的情況下,給了玩家一種強烈的錯覺,覺得這才是現代戰爭,自己正在參加一場現代戰爭!
並且,遊戲還對戰爭的黑暗本質進行了十分突出的描繪,特別是核爆讓三萬多士兵葬身的一幕,不再讓玩家覺得戰爭很有意思,而是用最直接的方式,表現了戰爭有多可怕,這又是一個非常新鮮的體驗。
另外。
遊戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。
地圖設計、聯機質量、技能系統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連遊戲的大殺器。
以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。
但就算搞清楚了這一點。
搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什麼受歡迎這一點,game player也沒辦法改變現狀……
因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之後,遊戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。
而另一邊。
林木工作室。
其實除了林瑤。
大多工作人員,包括負責遊戲製作的張秋文小組都是有些懵的……
是的。
懵。
因為這次的遊戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室製作的任何單機的熱度都要恐怖……
畢竟都出現在國內最權威的電視臺上面了。
熱度可想而知有多高……
可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款遊戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……
所以有些錯愕。
感想類似於……臥槽,怎麼玩家那麼熱情?怎麼賣得那麼好?……好耶!
至於林瑤自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的遊戲系列,歐美cf啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。
其實國內玩家你說不喜歡fps嗎?不至於,喜歡的玩家大把的。
而歐美玩家除了fps難道就不喜歡其他類型嗎?也不至於,上古卷軸五,龍騰世紀2這種rpg,一樣在歐美大受歡迎。
但歐美玩家對於fps,確實有著高於其他國家地區的熱情。
不過他們喜歡fps,
但他們的喜好和g點……老實話,還挺難懂的。
至少對於不是同文化圈子的製作公司來說,他們的喜好真的很難抓。
所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。
他們真的有那麼喜歡那款遊戲?
他們為什麼就不喜歡那款遊戲?
比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。
但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。
這大概就是文化差異吧。
其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。
不過,最後這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……
林瑤也很開心。
第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。
“……世界線的收束啊!”