獻歌 作品

480、史料是枯燥的

    “什麼徵兆?”

    牧婉清聽到林瑤的話,有些疑惑。

    “突然就對前途擔憂起來了。”林瑤表情有些古怪地回道。

    “……”

    牧婉清不解地歪了歪腦袋,難得的賣萌。

    “……算了。”

    林瑤放下大腿上的宣發策劃書,輕輕搖了搖頭。

    雖然吧,剛確定下來做mm,就聽到這個消息,感覺不是很吉利,但其實影響也不大。

    林瑤不知道天狐內部是不是真的如他們自己說的一樣,認為mm收入降低是點卡的問題,還是真的覺得mm跟不上時代了。

    但在林瑤看來,這兩個論調,其實都有問題。

    mm這種遊戲類型的社交性,在林瑤看來,比回合制還厲害!

    另外,只要是劇情好的mm,代入感是極強的。

    這也導致玩家們極其忠誠,玩家玩一款mm玩個四五年是家常便飯。

    林瑤前世,回合制遊戲都能在2022年找到自己的位置,就更被說mm了。

    《魔獸世界》哪怕在2020年,單月營收都能壓英雄聯盟一頭,就是證據!

    這裡面是有情懷,是有長久運營的原因。

    但說實話,在這個世界,這個時間節點……mm真的談不上跟不上時代。

    mm真正跟不上時代。

    或者說,整個端遊市場遭遇大災變的時間節點,還沒到來。

    等到移動互聯網時代來臨,手遊大行其道的時候。

    才是端遊處境最糟糕的時候。

    而更糟糕的是,這誰也阻止不了,林瑤不行,林木工作室也不行,這不是出幾款遊戲能改變的狀況,這是某種程度上的大勢所趨。

    如果移動互聯網時代,手遊冒頭走向成熟的時間節點,選擇去做mm,那林瑤會持悲觀意見。

    但現在,還沒到那時候。

    另外,話又說回來……

    雖然吧,移動互聯網時代,手遊成熟後,端遊的處境是有點糟糕……

    但這不代表端遊就真的要亡了,只是沒以前輝煌罷了。

    端遊帶來的遊戲體驗,很多時候,是不能代替的。

    說什麼淘汰還太早了。

    天狐的mm收入降低,最大的可能,林瑤覺得,是因為林木工作室的衝擊……

    畢竟熱門網遊就那麼幾款,網遊這東西不僅容易鎖住工作人員,還容易鎖住玩家。

    這時候是mm最好的入場機會了。

    再晚,估計移動互聯網時代就要來了。

    而且……

    “如果再考慮到《魔獸世界》的衍生玩法,比如同樣能在手機端運行的《爐石傳說》,最成功的ccg卡牌遊戲,那怎麼都不會失敗……”

    林瑤微微低頭,突然自言自語了一句。

    “《魔獸世界》?”

    牧婉清隱隱約約聽到了這麼一個詞。

    “嗯……我們的mm。”

    林瑤抬起頭來,將大腿上的宣發策劃案遞給了牧婉清,接著笑道:“我們要入場了,做這個跟不上時代的遊戲類型。”

    “啊!?”

    牧婉清聞言,立刻發出驚訝的聲音。

    “安心吧,會成功的,mm可沒有那麼不堪。”

    林瑤坐在椅子上,輕輕拍了拍牧婉清的小肚子,安慰了她一句,然後重新轉過身,準備繼續碼《魔獸世界》的故事。

    雖然天狐財報這事,考慮過後,林瑤最終覺得問題不大。

    不過,確實有股急迫感升起來了……

    不能拖太久。

    最晚,明年就要上線《魔獸世界》。

    畢竟距離新的移動通訊技術商用,剩下的時間不多了……

    ……

    時間,很快來到一月中旬。

    《使命召喚》的熱度和在線人數,終於停止了增長。

    保持在了一個相對穩定的區間。

    但熱度穩定後,依舊恐怖。

    因為《使命召喚》,大部分fps,也就是同類型的遊戲都選擇避其鋒芒,紛紛更改了發售時間。

    就算是其他不同類型的遊戲,都受到了影響。

    不過畢竟類型不同,影響並不算大。

    所以在《使命召喚》的熱度趨於平穩後。

    新的大作,也開始宣發了。

    林木工作室和吉伯公司、夢幻國度的神仙打架,算是過去了。

    就連林木工作室自己,也開始了下一款遊戲的宣發。

    就在這天,他們終於確定了新年前最後一款發售的遊戲。

    《狄仁傑》!

    2月6號!正式發售!

    大年二十八發售!

    這個日子,對於大部分國內玩家來說,真的太友好了,無論是社畜還是學生,這時候都放假了,而春節又還沒到,有充足的時間去遊玩遊戲。

    這真的是……很多玩家夢寐以求的新作發售時間。

    “果然,還是林木工作室懂我啊!大年二十八!!”

    “來了來了,國內題材的3a大作,選在春節這個時間節點發售,還是林木工作室的作品!”

    “真的太期待了!最終宣傳片馬上就要發了吧?”

    “到底會是個怎麼樣的故事?2月快來吧。”

    “我對fps興趣不大,最期待的就是林木工作室的另外兩款遊戲了!而其中最感興趣的,就是國內題材的《狄仁傑》!”

    “這個一月啊,我是一刻都待不下去了!”

    “……”

    隨著林木工作室市場部不斷地吹風。

    玩家的期待值,算是被拉起來了。

    至少國內玩家的期待值,被拉得很高。

    而海外。

    因為《使命召喚》的優異表現,很多早就記住了林木工作室名頭的玩家,對於林木工作室在《使命召喚》後發售的新作,關注度也非常高。

    這就是連鎖反應。

    林木工作室用一款款優秀遊戲,塑造招牌,並最終在《使命召喚》發售後,爆發了。

    口碑徹底穩固,直接成為了除那幾家老牌日廠外,又一家被歐美玩家記住的東方遊戲製作商和發行商。

    印象還賊深!

    所以林瑤當初的擔心,似乎是多餘的。

    《狄仁傑》並沒有被《使命召喚》的熱度吞噬,反倒乘到了東風,再次在海內外,得到了遠超於其他遊戲的關注度。

    那些躲過了《使命召喚》,現在才發售的遊戲,剛鬆了口氣。

    然後一公佈遊戲。

    發現玩家討論最多的,還是林木工作室……都快吐血了。

    怎麼又是林木工作室!陰魂不散是吧!?

    而就在這拉滿的關注度下。

    林木工作室確定了《狄仁傑》最終宣傳片的發佈時間,並開始了大規模的宣發……

    ……

    “來了來了。”

    首都,某小區。

    一個看起來很年輕的青年,一邊摩拳擦掌,一邊一臉期待地等待著《狄仁傑》最終宣傳片的發佈。

    他叫伊問文,出身書香世家,一家三代,都是從教人員。

    而且,一半都是教歷史的……他的父親,就是著名的歷史教授,甚至親身參與過最新高中歷史教材的編寫。

    在這麼一個環境裡,耳語目染之下,伊問文從小就對歷史特別感興趣,然後他也爭氣,從小就是鄰居口中的別人家的孩子……成績優異,乖巧聽話,就讀於北字頭大學的中文系。