獻歌 作品
509、遊戲解鎖,歐美遇冷
“……”
馬克折騰了一個小時後,放下手柄,心神俱疲。
然後,他發現西布隆已經放下手柄了,便問道:“好玩嗎?”
西布隆搖了搖頭:“不好玩,或者更準確來說,不適合我,你剛剛的問題現在有答案了,我總算是知道為什麼林木工作室不在歐美地區大規模宣發遊戲了。
我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的系統……過完教學我就有些煩躁了。”
說到這。
西布隆頓了頓,嘆了口氣:“反正確實不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款遊戲砸了。”
“……”
馬克不知道說什麼好,他其實也想象不到,到底會有多少玩家能接受這複雜麻煩的遊戲。
就算能。
估計這也會成為減分項吧。
看來這次林木工作室新遊戲評價不能給太高了。
西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續玩下去,趕緊提了個建議:“要不晚點再玩吧?先來一把《突圍》?”
“……”
馬克看了眼面前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:
“……好吧。”
……
因為時區的緣故,歐美地區最先解鎖遊戲。
而相關評價很快就出來了。
能接受的,還在玩。
所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的系統的。
而這些反饋。
很快就被送到了相當關注《怪物獵人》的河副幹夫手中。
“哈哈哈。”
看到玩家的評價。
河副幹夫愣了愣,然後直接暢快地笑了出來。
雖然還不算明朗。
但林木嘉年華公佈的第一款遊戲《怪物獵人》,在歐美地區目前評價確實不好。
十個有九個都覺得太複雜了。
腦殼疼。
這可不是什麼好的兆頭。
雖然一款遊戲的成敗,還不至於直接影響林木嘉年華的地位。
但對於河副幹夫,甚至對於很多同行們來說。
這款遊戲的評價意義非常重大。
簡單來說就是。
林木工作室通過‘林木嘉年華’,塑造了一副不敗金身。
畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公佈,期間公開的遊戲多就算,每次還能引發海量討論,最後閉幕式更是石破天驚,完美落幕。
這對於很多同行來說。
壓力真的太大了!
對方就像塑造了一副無敵金身一樣。
雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副幹夫都產生了對方的遊戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。
而這種想法誕生後,問題就多了。
他們旗下本來完成的遊戲,排發售日期就會變得束手束腳。
會去下意識地避開林木工作室接下來發售的遊戲。
但一年的時間就這麼長。
大部分玩家一個月購買的遊戲也有限,能遊玩的遊戲也有限。
林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新遊戲。
後面聖誕節和黑色星期五,他們估計也會有新作。
這樣避開他們的遊戲,能避到什麼時候?
但他們塑造的無敵金身又擺在哪。
所以河副幹夫急需要一個能打破林木工作室金身的點。
不然他就真的無力了。
心氣都要全沒了。
本來,他把希望寄託於林木工作室誇大《怪物獵人》的內容量。
但現在不用了。
現在《怪物獵人》在歐美預冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!
他們的遊戲!
哪怕是嘉年華上公佈的遊戲!
也就那樣了!
畢竟第一款遊戲就這樣。
所以不要慌!
這一刻看到玩家反饋,河副幹夫的感想大概就是這個。
心氣回來了。
“不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公佈的其他遊戲,可能也沒那麼可怕……”
不僅如此。
河副幹夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補充了一句。
說完,心情豁然開朗。
臉上也再次露出了笑容。
而同一時間。
日本七點。
國內六點。
兩個地區,《怪物獵人》也正式解鎖了。
日本這邊先不論。
國內。
遊戲剛開。
玩家遊戲還沒進……具體關於遊戲的評價還沒出來。
沙雕玩家們,就已經找到了玩法。
【臥槽!終於有個東方風格的捏臉系統了!我十年捏臉功力終於能發揮了!我要捏個林瑤!誰也別攔我!】
國內最大單機相關的遊戲社區。
這個帖子,直接火速竄到了首頁……
充分詮釋了。
什麼叫人的悲歡並不相通……
馬克折騰了一個小時後,放下手柄,心神俱疲。
然後,他發現西布隆已經放下手柄了,便問道:“好玩嗎?”
西布隆搖了搖頭:“不好玩,或者更準確來說,不適合我,你剛剛的問題現在有答案了,我總算是知道為什麼林木工作室不在歐美地區大規模宣發遊戲了。
我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的系統……過完教學我就有些煩躁了。”
說到這。
西布隆頓了頓,嘆了口氣:“反正確實不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款遊戲砸了。”
“……”
馬克不知道說什麼好,他其實也想象不到,到底會有多少玩家能接受這複雜麻煩的遊戲。
就算能。
估計這也會成為減分項吧。
看來這次林木工作室新遊戲評價不能給太高了。
西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續玩下去,趕緊提了個建議:“要不晚點再玩吧?先來一把《突圍》?”
“……”
馬克看了眼面前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:
“……好吧。”
……
因為時區的緣故,歐美地區最先解鎖遊戲。
而相關評價很快就出來了。
能接受的,還在玩。
所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的系統的。
而這些反饋。
很快就被送到了相當關注《怪物獵人》的河副幹夫手中。
“哈哈哈。”
看到玩家的評價。
河副幹夫愣了愣,然後直接暢快地笑了出來。
雖然還不算明朗。
但林木嘉年華公佈的第一款遊戲《怪物獵人》,在歐美地區目前評價確實不好。
十個有九個都覺得太複雜了。
腦殼疼。
這可不是什麼好的兆頭。
雖然一款遊戲的成敗,還不至於直接影響林木嘉年華的地位。
但對於河副幹夫,甚至對於很多同行們來說。
這款遊戲的評價意義非常重大。
簡單來說就是。
林木工作室通過‘林木嘉年華’,塑造了一副不敗金身。
畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公佈,期間公開的遊戲多就算,每次還能引發海量討論,最後閉幕式更是石破天驚,完美落幕。
這對於很多同行來說。
壓力真的太大了!
對方就像塑造了一副無敵金身一樣。
雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副幹夫都產生了對方的遊戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。
而這種想法誕生後,問題就多了。
他們旗下本來完成的遊戲,排發售日期就會變得束手束腳。
會去下意識地避開林木工作室接下來發售的遊戲。
但一年的時間就這麼長。
大部分玩家一個月購買的遊戲也有限,能遊玩的遊戲也有限。
林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新遊戲。
後面聖誕節和黑色星期五,他們估計也會有新作。
這樣避開他們的遊戲,能避到什麼時候?
但他們塑造的無敵金身又擺在哪。
所以河副幹夫急需要一個能打破林木工作室金身的點。
不然他就真的無力了。
心氣都要全沒了。
本來,他把希望寄託於林木工作室誇大《怪物獵人》的內容量。
但現在不用了。
現在《怪物獵人》在歐美預冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!
他們的遊戲!
哪怕是嘉年華上公佈的遊戲!
也就那樣了!
畢竟第一款遊戲就這樣。
所以不要慌!
這一刻看到玩家反饋,河副幹夫的感想大概就是這個。
心氣回來了。
“不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公佈的其他遊戲,可能也沒那麼可怕……”
不僅如此。
河副幹夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補充了一句。
說完,心情豁然開朗。
臉上也再次露出了笑容。
而同一時間。
日本七點。
國內六點。
兩個地區,《怪物獵人》也正式解鎖了。
日本這邊先不論。
國內。
遊戲剛開。
玩家遊戲還沒進……具體關於遊戲的評價還沒出來。
沙雕玩家們,就已經找到了玩法。
【臥槽!終於有個東方風格的捏臉系統了!我十年捏臉功力終於能發揮了!我要捏個林瑤!誰也別攔我!】
國內最大單機相關的遊戲社區。
這個帖子,直接火速竄到了首頁……
充分詮釋了。
什麼叫人的悲歡並不相通……