獻歌 作品

511、終極賺錢機器

    “大佬牛逼!!”

    “我想看水獸!形狀不是更適合嗎?美少女脖子上有一圈海綿狀的的鱗片,還能水陸雙棲,想想都帶感啊!”

    “人不能……至少不應該。”

    “我相信大佬一定會感受到水獸的好的,只是沒有打到那裡而已。”

    “我也相信,肝了一天了,終於打到怨虎龍了,沒想到封面的怪物那麼早就出來了,如果要擬人的話,我覺得怨虎龍很合適,”

    “紫毛!紫毛!紫毛!”

    “不要再說了,越說越心動,為了玩遊戲畫眠狗龍我已經耽誤很多時間了,再玩我這周就要休刊了……”

    終於。

    作者聽到紫毛,坐不住了。

    而這正是論壇上關於《怪物獵人》最熱門的帖子。

    玩家在玩法。

    然後一起喊紫毛紫毛。

    而作者出來後。

    玩家又根據作者的話,猜測他是不是什麼知名漫畫作家。

    一時之間。

    群魔亂舞。

    而河副幹夫收斂笑容,看了幾頁回覆,唯一的感想就是。

    簡直神經病!

    這是幹嘛啊?

    你們這是玩遊戲?

    不過很快。

    他就收起了自己想瘋狂吐槽的想法,轉而關掉帖子,稍微逛了逛論壇。

    接著又拿起switch,看了眼商店。

    然後,沉默了下來。

    他判斷一款遊戲成功與否的標準,非常簡單。

    就兩點。

    銷量和討論度。

    前者剛剛他看到了,日區《怪物獵人》銷量排名第一。

    而討論度。

    剛剛那幫喊紫毛紫毛的玩家,也用行動,給了他一個答案。

    現在擺在他面前的事實很簡單。

    《怪物獵人》在歐美那邊評價確實不好。

    但在日本本土確實成功了。

    而且非常成功!

    這讓他的臉色變得難看起來。

    同時有些不敢相信。

    不應該啊!

    是不是廣告轟炸的原故?

    河副幹夫突然想到了這個可能,然後重新握住鼠標。

    想要在論壇上找出足夠支撐自己論據的證據。

    但證據有了。

    林木工作室的廣告轟炸確實是起到了效果。

    很多玩家都表示是看了廣告才買的遊戲。

    但問題是,他們玩過遊戲之後,並沒有產生被欺騙的感覺。

    還很喜歡遊戲。

    偶爾看到一句不滿,也都是建議修改一些小的細節。

    這些缺點怎麼說呢。

    有跟沒有一樣。

    因為河副幹夫很清楚,就算林木工作室什麼都不做什麼都不改,這些玩家估計還是會繼續玩。

    得到這樣的結論。

    河副幹夫臉色更加難看了,剛剛的愉快心情也瞬間煙消雲散。

    這時。

    咚咚。

    敲門聲響起,下屬走了進來。

    “社長,這是調整過後的本部遊戲發售表。”

    下屬小心翼翼來到河副幹夫面前,然後將一份文件遞給到了河副幹夫。

    昨天。

    在看到《怪物獵人》在歐美遇冷後。

    河副幹夫便急匆匆讓下屬去調整發售表和宣發計劃。

    一副要林木工作室硬剛,直接a上去的態度。

    下屬的動作也快。

    今天就把新的發售計劃遞交上來了。

    就是遞上去後,有些欲言又止。

    “想說什麼就說。”

    河副幹夫敏銳地察覺到了什麼。

    下屬看了眼河副幹夫的屏幕,小聲道:“社長應該已經知道了,《怪物獵人》這款遊戲好像……在我們本土還挺受歡迎的,而我查了一下,這遊戲似乎在林木工作室國內也很受歡迎,最重要的是……歐美玩家的風評,今天也有了些變化,很多人說越玩越上頭……”

    “你不妨把話說得更明白一些。”

    河副幹夫臉立刻黑了。

    雖然已經有了心理準備。

    但這一刻,聽到下屬的話。

    他還是有些慌。

    林木工作室的無敵金身好像又重鑄回來了……

    “我們確定要改旗下游戲的發售日期,和對方硬碰硬嗎?我覺得還是算了吧……”

    下屬咬了咬牙,說道。

    “……要,不能算!”

    看到下屬的表情。

    河副幹夫沉默片刻,也咬了咬牙,給了一個確切的回覆。

    他雖然知道現在正好有個臺階下,順坡下驢是最好的。

    但他不能下。

    不行了。

    再這樣下去。

    現在整個peria開發本部,大多開發人員都很憧憬林木工作室,幾乎沒了任何心氣,逮到一款林木工作室的遊戲就是大吹特吹,自己的遊戲失敗,甚至敢直言不諱說對方確實牛逼,我們做的遊戲比不過很正常之類……

    這太離譜了。

    他沒了心氣還好說,製作人員沒了心氣,真要完蛋了。

    而且說到底,怕什麼啊!

    以往哪一年沒有萬眾矚目的遊戲撞車?

    再說了,這次林木工作室的《怪物獵人》雖然沒有如預料般撲街,但相比起使命召喚這類大熱門作品來說,也差了那麼一點啊。

    歐美玩家評價只是回暖,又不是跟使命召喚一樣,瘋狂追捧。

    所以慌個屁。

    “好吧。”

    下屬聽到河副幹夫的話,看了眼他的表情,也不敢再多說什麼了,只能點頭。

    河副幹夫也不再多說,在文件上籤上自己的名字,然後重新看向屏幕,準備再看看玩家的評論。

    “對了,社長。”

    下屬拿起文件走到一半,突然想到了什麼,道:“按照計劃,七月份,我們今年最重磅的遊戲會和林木工作室的《暗黑破壞神》撞上,剛剛產品部門的負責人讓我務必給你帶句話。”

    “什麼?”

    “六十億日元。開發成本是六十億日元……這還不算宣發費用,他說希望你能想起這件事。”

    “……”

    河副幹夫沉默了一會:“你回來,把文件給我,我再想想……”

    下屬:“……”

    ……

    有句話河副幹夫沒說錯。

    《怪物獵人》確實沒有使命召喚那樣的熱度,那麼離譜。

    畢竟是系列第一作,又不像使命召喚那樣將腳本劇情做到極致。

    加上審美差異等原因。

    所以最終只能說在亞洲大火,歐美小火。

    熱度……也就一般般吧。

    當然。

    這只是林木工作室自己內容這麼覺得。

    其他同行可不這麼覺得。

    真要算賬的話,林木工作室太賺了!

    畢竟林瑤特地要求遊戲沒在歐美那邊投入太多宣發,而重點宣發的東亞,最終又得到了應有的回報。

    如果算上林木工作室大本營在亞洲,並且成功再一次將遊戲影響力輻射到周邊地區的隱形收益。