獻歌 作品

546、絕對還有辦法

    《英雄》項目的揭幕賽。

    兩個戰隊鏖戰三十分鐘後。

    同樣完美落下了帷幕。

    結果對於國內觀眾來說,並不算友好。

    但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

    所以倒也不至於被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

    事實上。

    這種觀眾給熟悉選手歡呼的機會,隨著時間推移,會越來越少......

    電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

    目前觀眾熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

    選手年齡的增長是一方面。

    而另一方面,則是隨著林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

    資本無情。

    後浪推前浪。

    競爭會越來越激烈。

    物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

    這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目......

    可能需要一定的時間才能適應。

    而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那麼一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出眾的選手。

    他們會更快地被遺忘......

    但這是必然的結果。

    誰也沒辦法改變。

    只能說。

    這裡的電競選手算是幸運的了。

    因為林木工作室的緣故,並沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

    《突圍》的賽事,因為林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

    並且。

    林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成為了電競元年,後續改制成為電競節,也成為了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

    這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的遊戲項目。

    只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

    倒也不至於窩在黑網吧裡捱餓訓練。

    當然。

    這也意味著競爭很激烈就是了。

    在役選手需要使用混身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

    不過,玩家這會,還不至於想那麼多......

    距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

    勝利戰隊出面致謝。

    觀眾們給予了歡呼後,便重新看向了觀賽大屏。

    觀賽大屏上。

    解說們正在簡略覆盤剛剛的對局。

    同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出mvp。

    一套流程下來。

    照例就要進入短暫的休息時間了。

    今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作為正式賽事的預熱,賽事並不算多明天開始,賽程才會變得緊湊。

    但這四場賽事,不算最後的比賽,就意味著,中間會有三個空擋玩家剛剛在解說覆盤對局的時候,討論了一波比賽。

    然後在最終mvp選出來後,便再次轉頭關注起了另一件事。

    那就是。

    接下來。

    還會不會有......林木工作室的新作?

    經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊後,玩家們現在都很期待。

    然後。

    林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望......林木電競節的logo。

    那形狀像盒子的logo,再次出現了。

    變換形態。

    旋轉膨脹。

    接著彷彿是盒子打開了一條縫,再次......拉開了序幕。

    新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

    只不過這次是個身材嬌小,束著下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

    “嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。”

    竹念巧這句話沒說出口之前。

    玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了......

    可以預見到。

    這麼鋪墊下去。

    這個電競節logo,將會給所有玩家留下深刻的印象......

    而屏幕上。

    竹念巧自我介紹後,採用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

    她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣佈道:“這次!我們給大家帶來了一款新遊戲!”

    這簡單直接的策略。

    效果極佳。

    玩家們都不用醞釀情緒了。

    直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

    “而這款遊戲,或許你們很多人都想不到。”

    竹念巧宣佈完等會公佈的是新遊戲後,緊接著就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:“目前為止,我們主機產品部推出了很多款遊戲,你們或許還記得,我們主機的@首發遊戲有那些,但你們知道......目前主機平臺最受玩家歡迎的遊戲是哪一款嗎?”

    說到這。

    竹念巧頓了頓。

    就像是給玩家反應回答的時間。

    而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什麼秘密,旁邊也會有人猜到說出。

    “沒錯,正是《馬里奧賽車》,在這裡,我也要謝謝各位的支持。”

    竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰......給出了答案的同時,感謝了觀眾們。

    那元氣過頭的模樣。

    天然就能讓人心生好感。

    “這款遊戲我自己也很喜歡,但或許你們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,為什麼做賽車題材要冠上馬里奧這個人物名?”

    竹念巧感謝完觀眾後,就開始鋪墊了:“難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,為什麼一定要用馬里奧這個人物形象?但她並沒有正面回答。

    沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬里奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小遊戲《超級馬里奧》中,那是一款簡單卻好玩的平臺跳躍遊戲。

    但說實話,那款遊戲也只是好玩,如果用技術和畫面作為標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的遊戲。”

    “救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,並不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。