579、攔路虎!

    柯西娛樂這家在國內屬於第二梯隊的遊戲公司。

    因為林木工作室的絞殺。

    直接跌落到了最底層。

    vaporwave遊戲平臺的封殺,其實還好。

    柯西娛樂的都是網遊。

    vaporwave遊戲平臺的氣質擺在哪,一直以來比較受歡迎的網遊都是林木工作室的那幾款。

    只要同類型遊戲中,有林木工作室的作品。

    那能在平臺上討得了好的遊戲公司,就沒幾家。

    雖然這依舊是個很重要的渠道。

    但對於柯西娛樂的來說,還是能扛過去的,就是以後的宣發成本會稱呈指數上漲……

    畢竟現在vaporwave遊戲平臺現在在國內,差不多已經是玩遊戲的代名詞了。

    但這個代價是不小。

    但跟後一個代價相比。

    那還是差得遠了。

    future  store封殺。

    這也就意味著,接下來他們的遊戲不會出現在future  s1上。

    這對於一家雄心壯志說要做手遊領域領頭羊的公司來說,打擊無疑是毀滅性的。

    future  s1別看出貨量現在還不多。

    但佳銘聯盟還跟著他們身後模仿呢!

    無論是應用商店還是手遊,林木工作室都是第一個吃螃蟹的。

    身兼渠道方和開拓者兩重身份。

    在很多人看來,某種意義上。

    林木工作室和future  s1就代表著現階段的手遊!

    這點從林瑤看好手遊,然後立刻就讓其他投資者重燃希望這點就能看出來。

    現在的林木工作室,就是行業龍頭。

    這點是無可辯駁的。

    而柯西娛樂被future  store封殺,就相當於像是被手遊本身否定了一樣。

    雖然還有佳銘聯盟。

    這點誰也不否認。

    但現在佳銘聯盟應用商店還沒上線,還在林木工作室屁股後面,也是事實。

    投資者們自己心裡有桿秤。

    當然會看衰柯西娛樂。

    而這對柯西娛樂的負面影響,可以預見,接下來估計三四年都消除不了了。

    除非他們能在手遊領域打敗林木工作室。

    而這,也是林木工作室第一次運用渠道方和行業龍頭的能量,去解決競爭對手。

    往常。

    林木工作室並不會那麼極端,遊戲有問題,頂多只是下架。

    並不會封殺任何公司。

    以至於很多人都忘了。

    林木工作室現在手握渠道生殺大權這件事。

    而且,這事林木工作室做得也沒有什麼可以指摘的。

    為了這破事。

    林瑤都破天荒站在了鏡頭前接受採訪,連現場查證的建議都說出來了。

    唯一的條件就是,查證可以。

    但先查清楚再說,別再亂說話。

    這個建議很合理。

    畢竟渠道方作假,這個帽子扣上來。

    太大了。

    而且林木工作室誠意也很足,現場查證啊。

    這時候大家都知道該怎麼做了。

    但柯西娛樂……卻還在雷區蹦極。

    他們還不是名不見經傳的小公司。

    而是跟天狐同一梯隊的遊戲公司。

    在林瑤的採訪放出後,還說那樣的話。

    不得不說。

    天狐的李廣生都佩服他們……

    真的太牛逼了……

    很多人都猜到了,柯西娛樂可能是因為林瑤在採訪中建議換掌舵者的刺激下,才說的那些話。

    但不得不說……這代價確實有點大。

    柯西娛樂有沒有後悔先不提。

    對於其他同行們來說。

    這事算是到此為止了,柯西娛樂就是自作自受!

    其實後續,只要仔細研究過future  store生態的人,都知道下載量不好看的原因。

    根本就不是公不公平的問題。

    而是……所有同行面前都橫亙著一座山。

    一座名為林木工作室的山。

    不爬過去。

    估計大家的結果都跟那七款手遊差不多。

    林木嘉年華是構成那座巨山的一部分。

    這可以等結束。

    但另一方面。

    林木工作室本身的那六款手遊,就有點難頂了。

    無論是《水果忍者》還是《神廟逃亡》,都是跟隨著手機一起公佈的,一共六款,涵蓋了休閒手遊的多個類型。

    只要是購買了future  s1手機的用戶,絕大部分都知道這六款遊戲。

    而這六款遊戲,還全都是免費的……論知名度,秒殺後面的所有第三方手遊!

    加上future  store不是剛起步。

    而是一出現,就是十分成熟的形態!

    一些模仿作,想要靠著混亂期掘金,這是行不通的……柯西娛樂等公司已經幫他們試水了。

    因為哪怕沒有林木嘉年華。

    就算遊戲模仿和宣發做得再好。

    但林木工作室的六款手遊珠玉在前……騙到人下載又這麼樣?那也會在評論區留下‘太像之前的手遊了’,‘感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩’之類的留言。

    future  store從一開始,就培養用戶的評測習慣。

    這尼瑪殺傷力真的太大了。

    看到這樣的評論。

    還會有多少用戶去下自己的遊戲?

    更何況,現在future  s1用戶,還tm一堆的傳統玩家。

    很多開發者都發現了。

    遊戲側。

    現在future  store優秀成熟的評價系統,以及林木工作室六款手遊,已經成為攔路虎了。

    想要破解。

    就只能看命,寄託於自己的手遊莫名其妙的爆火,或者……做出跟林木工作室那六款手游完全不一樣的遊戲來。

    又或者,學習可以,但要更進一步,做出差異化或更進一步的手游來……

    比如天狐,就是在做這樣的事。

    總之。

    就是要先跨過這座山。

    但這真的很難……

    特別是對於一些新成立的遊戲公司來說。

    他們拿著投資機構的熱錢,是想要快速做出一些成績來的,然後繼續加快步伐,卷死其他同行們。

    future  s1上,想要靠著模仿作掘金搶佔市場,肯定是行不通的了。

    所以很快。

    就有人抱著試一試的心態,將目光投向了佳銘聯盟……

    ……

    柯西娛樂被封殺,其他六家遊戲公司不再鬧騰。

    雖然他們的遊戲沒有激起什麼浪花。

    但他們出頭,並不是沒有意義的事……

    最重要的意義,就是讓其他同行看清楚了future  store現在的狀況……

    某種意義上來說,甚至可以說是加快了手遊的發展。

    不過。

    這些事,暫時就跟林瑤無關。

    林木嘉年華第五天。

    最後一天,依舊跟去年一樣,是試玩日。

    這天不會有任何見面會,只在晚上有一場閉幕式。

    其他時間,都是留給玩家試玩遊戲的。

    而今年的嘉年華。

    雖然沒披露過的新遊戲,確實不像去年那麼多。

    但對於玩家們來說,依舊是驚喜連連。

    開幕整活。

    眾多遊戲公佈新的宣傳片。

    《魔獸世界》公佈了第一個資料片。

    而且林木工作室確實沒有在現場宣傳任何一款手遊……

    昨天的見面會,一幫策劃說得最多的,還是現有遊戲的發展。