獻歌 作品

622、給玩家整個花活


  《輪迴之日》的流水,真的很嚇人。

  這只是一款遊戲一個月的流水,卻頂得上大多數普通公司,一整年的流水了。

  甚至更多。

  而這僅僅只是林木工作室其中一個項目。

  手遊自從futures1面世以來,確實火熱。

  大家也都知道這個新市場潛力無窮。

  但拋開林木工作室那些免費的手遊以及從來沒有公佈過營收,不好猜測其吸金能力的《爐石傳說》。

  大家之所以覺得手遊市場潛力無窮,還是因為那些模仿林木工作室的手遊。

  而這類的手遊,流水頂天也就幾千萬。

  這就已經很誇張了。

  畢竟在混亂期,粗製濫造換個皮就能帶來幾千萬的收益,堪稱無本生意,比搶還划算。

  而futures1推出後的後手遊時代,除開《輪迴之日》,最具有代表性的手遊,大概就是天狐的《天狐遊記手遊版》了。

  這款手遊,一經面世,直接就成為了風向標。www..lΑ

  那手遊面世的季度,這款遊戲為天狐帶來了多少收益呢?

  天狐的財報上,寫的是9億。

  四個月,9億。

  平均下來,每個月是2億多。

  當時這個數字經由財報公佈出來後,就已經很讓人震驚了。

  因為當時整個天狐一個季度的收益,也就四十億左右。

  而一款手遊,就為他們帶來了原來四分之一的收入。

  這佔比屬實誇張。

  這也是《天狐遊記手遊版》面世後,大部分同行徹底正視精品手遊,覺得正兒八經做手遊,比粗製濫造模仿要賺得更多,繼而掀起第二波futurestore開發潮的契機。

  同時,這也掀起了跟風做回合制手遊的風潮。

  但現在好嘛。

  林木工作室直接來了個超級加倍。

  十六億……

  這還不是一個季度,而是一個月……

  真的不怪吉伯公司的弗蘭克一再確認,完全不敢相信。

  因為這真的太離譜了。

  而得知春節後,他的釋懷,某種程度,就是將《輪迴之日》的成功歸結於節日影響了。

  其實不僅是弗蘭克。

  因為這個數字太過於誇張了。

  經過最初的震驚後。

  國內的同行反應過來,也在嘀咕,或者說不是嘀咕,而是猜測。

  猜測《輪迴之日》這份成績,到底是有加成?還是一直都是這麼誇張的?

  畢竟這款遊戲在春節疊的buff有點多。

  首先是春節活動,接著又是新的卡池,最後最重要的,遊戲還和微訊的紅包玩法聯動了。

  除夕當天簽到獎勵的獨樹一幟的紅包封面。

  其實特別吸睛。

  很多人甚至為了特殊的紅包封面去玩遊戲……

  這也是很多同行蛋疼的點。

  林木工作室真的是什麼都能聯繫到一起啊,手遊和即時通訊都能互相引流……

  春節、新春活動、雙倍新角色和雙卡池,加上大火的微訊紅包……

  這都是對《輪迴之日》的加成。

  那麼問題來了——

  這春節一個月,16億的營收,到底有多少來自於buff加成?

  這個問題還挺重要的。

  這涉及到營收預期。

  就說最簡單的一點。

  去年年底《輪迴之日》驟然爆火後,決定跟風的廠商已經都能排成長龍了。

  而他們推出模仿品,肯定是想要賺錢的。

  而其中製作費用,宣發費用,就直接跟預期收益掛鉤。

  可以說預期收益,直接決定了他們對遊戲的投入。

  而他們現在能參考的,就只有林木工作室的那款正品。

  可他們現在拋出了十六億的月流水……真按這個預期收益,甚至就算是砍半。

  那宣發費用使勁造都沒關係。

  但真的有那麼多嗎?萬一《輪迴之日》這個月那麼高,主要是因為buff加成呢?

  那直接按照這個規格去宣發,將會血虧……

  所以,對於諸多同行們來說,特別是規模大一點的同行來說,比如天狐,《輪迴之日》自然月的流水數據,真的很重要。

  《輪迴之日》的春節月流水其中到底有多少功勞歸功於新春buff,真的很重要。

  不過要搞清楚這點,顯然不是件容易的事。

  因為年底《輪迴之日》爆火是事實,後續春節期間有外力助推也是事實。

  每家的想法都不一樣。

  大膽一點的,直接就砍掉整數,直接按照六億的預期來決定相關投入。

  而膽小一點的,則開始按照《天狐遊記手遊版》的數據來決定相關投入……

  畢竟十六億真的太誇張了。

  李廣生最近就在煩惱這事。

  其實就算拋開預期營收這方面,出於個人情感,他也挺好奇的。

  “你說,真的有那麼誇張嗎?”

  而李廣生在天狐,能討論的人,只有一個……

  聽到李廣生的問題。

  牟豐低著頭,一邊快速碼著什麼,一邊頭也不抬道:“如果是另一家公司,我可能會懷疑,但林木工作室真有可能。”

  李廣生繼續問道:“那你覺得其中受特殊時期加成的佔比是多少?”

  牟豐直接回道:“百分之三十。”

  “哈?百分之三十?這怎麼可能!”

  李廣生皺眉道:“這麼說他們遊戲自然月的營收也超過十億?這是什麼金山嗎?他們春節開啟了兩個卡池啊,又有微訊紅包加成……”

  “那就不要糾結了。”

  牟豐終於抬起頭來:“糾結這個沒有意義,他們不披露財報,誰也不敢擔保自己的猜測就是準確的。”

  “但這個數字真的太誇張了,另外我們自己的手遊……”

  “按照最高級別的端遊預算來做就行了。”

  牟豐一邊說,一邊拿起桌子上的筆記本,遞給了李廣上:“這就是我給出的預算表。”

  李廣生接過筆記本電腦,瞥了一眼,猛地瞪大眼睛:“……算上宣發成本,五億!?”

  “對。”

  牟豐確認道:“這裡麵包含了人力資源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉這部分,直接看後面。”

  李廣生有些激動:“不是,就算裡面包含了人力資源成本,也太高了!為什麼一款手遊需要那麼高的預算!?我們的《天狐遊記手遊版》都沒那麼高……”

  “美術、大牌聲優、時間成本、宣發成本等等。”