獻歌 作品

622、給玩家整個花活

  牟豐解釋道:“一款手遊想要面世,起碼要經過九個階段,每個階段的綜合難度大約是上一階段的一倍,如果我們的手遊要做成林木工作室《輪迴之日》那樣的素質,就要經歷這樣時間和金錢的雙重考驗。而後續遊戲推出後,要想擁有跟《輪迴之日》一樣的知名度,那宣發成本也不能省。”

  “不是!我知道流程!但這虧了怎麼辦?”

  李廣生依舊難以接受:“這林木工作室的《輪迴之日》都沒那麼誇張吧?”

  “《輪迴之日》確實沒那麼誇張。”

  牟豐點了點頭,竟然承認了,不過很快,他就話鋒一轉:“他們的宣發成本,肯定沒我們那麼高,畢竟他們是在萬眾矚目的future新品發佈會上發佈的遊戲,你如果能做出futurepad和futurepods這樣的產品,然後舉辦一個萬眾矚目的發佈會,那這塊可以省一點,你要可以的話,可以減個三分之二。”

  李廣生:“……”

  “另外,跟林木工作室打了那麼久的交道,他們情況我也算了解。林木工作室內部的重點項目,林瑤都會參與,不是說單單關注那麼簡單,而是從策劃開始,她就會高度參與。”

  牟豐繼續道:“包括美術、玩法等基礎設定,她都會在極短的時間給出方案。另外,《輪迴之日》這款遊戲我問過業界的朋友,國內頂尖的美術外包公司,沒有一家,注意,沒有一家說接受過林木工作室的訂單。

  其實想想也正常,《輪迴之日》那獨樹一幟的美術風格,太具有辨識性了,業界也經此一家,如果是外包,不可能所有人都沒聽過。”

  “那就只剩下兩個可能了,第一種可能是有一家我們都沒聽說過的隱世工作室,他們擁有能畫出《輪迴之日》那樣堪稱驚豔立繪的能力,但只為林木工作室服務。”

  “或者,這款遊戲的美術,都是由林木工作室內部獨立完成的,其中林瑤可能還參與了所有的原案設計。”

  “我更加傾向於後者。”

  “所以,你如果能從策劃開始就高度參與,參與到美術、玩法等基礎設定中,並且能在極短的時間內給出方案,並且還能完成人設和美術的原案設計,那預算再打個對摺。”

  “五折怎麼樣?這樣就只需要兩億就行了。”

  李廣生:“……”

  他沉默許久,接著瞪向牟豐,道:“你覺得自己很幽默?”

  “那你說個屁!”

  牟豐沒好氣道:“你沒那個能力,我也沒有,那有什麼辦法!只能砸錢!《輪迴之日》雖然是手遊,但質量有目共睹,真以為想要做出對等的遊戲很容易嗎?”

  “好吧,我明白了。”

  李廣生張了張嘴,想到林瑤的臉,肩膀驀然垮下,有些無力道:“但這個預算實在太高了,這就跟豪賭一樣,成本太高了。

  他們的遊戲月流水確實是高,但這種預算,基本就相當於完全對標《輪迴之日》。

  要是我們猜錯了,他們春節期間的月流水大部分都來自於活動以及和微訊紅包聯動,那收回成本將遙遙無期。

  就算退一萬步,他們自然月的流水同樣誇張,那你能保證我們同類型的手遊也能達到他們那種地步嗎?真的能收回成本嗎?

  你要知道,按照你的計劃,新遊戲的成本整整比《天狐遊記手遊版》高了四倍啊!”

  “《天狐遊記手遊版》的情況比較特殊,相當於移植,成本當然可以控制,但這是新遊戲。”

  牟豐搖了搖頭,接著解釋道:“當然,我也理解你的擔憂……微訊紅包玩法在除夕期間的巨大成功,真的讓人忘記了很多事。

  你要知道,微訊紅包爆火,成為熱門話題之前,《輪迴之日》可是火出圈了啊!我們年前加班,就是因為這款遊戲!

  現在你卻擔心收不回成本了!

  你不能在看到微訊紅包爆火後,將一切都歸功於這個玩法,這只是一個小玩法而已,主要針對的是微訊,而不是遊戲!”

  “我剛剛就說得很明白了,糾結他們這個月的流水完全沒意義,因為只需要看他們年前的表現,看看玩家的評價就可以了。”

  “這個玩法的吸金能力已經得到充分驗證了!”

  李廣生捧著筆記本,沉默了。

  “不瞞你說,除夕紅包玩法出來之前,我一直都在玩這款遊戲,一直都偷偷在各個遊戲群潛水。”

  牟豐猶豫片刻,道:“期間,我為這款遊戲整整充了九萬……”

  李廣生:“……?”

  “我也不知道為什麼,剛開始我只是想要搞清楚這款遊戲的底層邏輯,然後莫名其妙就陷進去了,看到群裡面很多玩家都在曬全角色,分享各種高星角色的搭配玩法,然後我也升起了全收集的念頭,然後就一發不可收拾了……”

  牟豐嘆了口氣:“接著,莪終於知道抽卡遊戲的恐怖之處了,也完全明白了這類遊戲的底層邏輯,林瑤簡直就是個天才!收集加概率加美少女,真的是個秒殺任何現有玩法的吸金利器。

  剛剛我說春節期間各類buff對他們遊戲的加成只有百分之三十,你以為我是隨便說的嗎?怎麼可能!

  我除夕前,特意統計了一下八個遊戲群玩家爆出來的充值金額,而就在剛剛,我又統計了一下除夕後玩家爆出來的充值金額,最終對比得出了那樣的結論!

  雖然玩家有誇大的可能,但差距不會太大,事實就是,除夕前的《輪迴之日》,流水就很恐怖了!”

  李廣生有些不敢置信:“……真的假的?”

  “真的!這也是我做這份預算表的驅動力之一。”

  牟豐指了指他手中的電腦,然後眼神堅定道:“因為我要做一款方方面面都對標《輪迴之日》的手遊!一款能和《輪迴之日》搶玩家的手遊!

  《輪迴之日》的玩法,其實說起來並不複雜,模仿起來也不算難,主要賣點甚至都不是玩法,而是裡面形形色色的角色!

  只要我們的遊戲,品質足夠出色,玩法能做出差異,推出的速度足夠快,相信我,玩家不會拒絕的!

  這款《輪迴之日》,跟林木工作室之前的遊戲,完全不一樣,因為技術壁壘幾乎沒有!只要捨得砸錢,誰都能做,這就是一個潘多拉魔盒!