669、瘋王


  《刺客信條》發售的第二天。

  毫無疑問。

  這遊戲成為了遊戲圈最熱門的話題。

  甚至看起來比《求生之路》還多人討論!

  至於為什麼……

  林瑤前世聽過一個很有意思的結論。

  既。

  大部分成系列的遊戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為‘年輕人的第一款單機遊戲’的遊戲。

  絕大多數遊戲玩家,都能從中獲得快樂。

  而隨著玩的遊戲越多,這些玩家或許會發現對於自己來說另一些遊戲會更好玩。

  但這些遊戲,不會適合所有人。

  而《刺客信條》,就是最適合作為‘年輕人的第一款單機遊戲’的那種遊戲。

  育碧雖然每年的罐頭開放世界遊戲一直被吐槽。

  但除了育碧,能有幾家遊戲公司有能力這樣頻繁產出類似的遊戲啊?

  別說bug了。

  有的遊戲公司連bug都做不出來!

  他們的遊戲或許因為過於規整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。

  但正因為規整,他們的遊戲操作很友好,引導也強,遊玩內容也標準。

  再加上畫面好,刺客的動作還帥氣。

  這一切加起來,真的太適合作為入門的單機遊戲了。

  所以第二天。

  《刺客信條》這款真要說十分突出的優點,很難說出來,但各方面達成了完美平衡的遊戲,論熱度,比《求生之路》還高!

  這點從評測數量上就能看出來。

  很多同行其實也玩了《刺客信條》。

  但他們玩完這款遊戲,給出的評價是,這是一款各方面很均衡,不算驚豔的遊戲。

  而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,遊戲劇情也幾乎是四個倒黴蛋趕路,沒趕上,繼續趕路的循環。但這款遊戲優點十分突出,完全可以說是喪屍題材品類的天花板了。

  可就是這兩款對比如此鮮明的遊戲,最後竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術外,玩法等各方面都相當平庸的遊戲,熱度更高。

  而且……這遊戲還吸引了一大波的萌新玩家。

  這裡的萌新玩家指的並不是沒玩過遊戲的玩家,指的是比較少接觸單機遊戲的玩家。

  而上一次林木工作室推出新單機遊戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是Cod發售的時候……

  但Cod的優點同樣突出啊。

  所以這是為啥?

  很多同行都想不明白。

  只能眼睜睜看著這款遊戲的熱度越來越高……越來越高。

  並且,很多玩家玩完遊戲後,將自己的社交賬號頭像換成了刺客紋章。

  然後那句‘萬物皆虛,萬物皆允’,更是一度成為了年輕人們的熱門動態。

  還有就是白兜帽!更是成為了遊戲熱門的周邊之一!

  林木工作室沒出周邊。

  但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然後緊急預售類似的商品。

  銷量還十分不俗。

  事態的發展,出乎了所有同行的預料。

  直到此時,很多同行才發現。

  《刺客信條》這款遊戲各方面確實很均衡,沒有十分突出的優點。

  但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關,適合放鬆的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能瞭解人文地理,並且擁有花哨帥氣的戰鬥演出和跑酷玩法,以及規整的劇情……

  老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣!

  而且這遊戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。

  老玩家們加上因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢!

  而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。網頁版章節內容慢,請下載愛閱小說app閱讀最新內容

  林木工作室直接用《刺客信條》,實現了第二波單機遊戲玩家的增長!

  而這些玩家。

  不用說。

  玩過《刺客信條》後,覺得有趣肯定會有意識的接觸其他單機,特別是在林木工作室的vaporwave遊戲平臺經常打折的情況下。

  這些人估計接下來會源源不斷給林木工作室帶來收入……

  想清楚其中的脈絡後。

  無數同行都破防了。

  這尼瑪。

  這都行啊!

  這麼頻繁的推出遊戲,還每款遊戲都不一樣,不僅是類型不一樣,連目的都不一樣。