一碗酸梅湯 作品

第31章 《水果忍者》和《2048》

    第二天,週日。

    江寒依舊五點起床,並來到操場跑了3圈。

    吃完早飯,繼續網吧走起。

    他今天準備大幹一場,做兩個手游出來。

    這個世界遊戲行業相當發達,很多遊戲甚至和前世一模一樣。

    尤其是端遊,一些經典遊戲,比如wow、毒奶粉、大菠蘿……這些知名大作,此時全都已經出現,火爆的程度也不比原先的世界裡差。

    其他什麼傳奇、傳世、征服、征途、刀劍、奇蹟……基本上江寒聽說過的,幾乎應有盡有。

    不過,手遊市場可能是剛起步的緣故,許多經典作品還沒誕生。

    江寒經過多方查探,發現當前的手機遊戲,絕大部分都在模仿端遊,在經典玩法的基礎上,做一些精簡、移植的工作。

    這就給了江寒機會。

    不過,起步階段沒資金,沒人手,更沒有大量的時間,只能做一些非常輕量的遊戲。

    最好是玩法簡單,但比較有趣,粘性不錯的。

    選擇的餘地並不大,江寒深思熟慮後,決定先做《水果忍者》和《2048》。

    不知為什麼,這個世界的蘋果商店裡,到現在還沒有《水果忍者》,也不知道是沒人做,還是沒能通過蘋果的審核。

    選《水果忍者》的理由,一個是這遊戲在前世出現得比較早,下載量也非常驚人;另一個,其碎片化的遊戲模式,也十分契合手機遊戲的設計理念。

    當然,最重要的理由是,這遊戲足夠簡單,製作起來比較輕鬆。

    源代碼只有區區幾百行,圖片資源也非常少。

    再加上,江寒學習遊戲開發時,網上《水果忍者》的各種源代碼鋪天蓋地,他跟著教程做過不止一遍,熟得很。

    有了這些條件,江寒估計用不了幾個小時,就可以做完收工。

    至於《2048》,則單純因為它省事。

    代碼寫起來,比《水果忍者》還簡單,圖片資源約等於沒有,不做白不做。

    江寒的主要目標,是在ios平臺上線,同時兼顧安卓系統。

    因為在這個時間點,安卓剛剛起步,普及程度還不夠高。

    一般來說,開發ios遊戲,需要在macos平臺上,用xcode編譯,這就需要一臺macmini之類的臺式機,或者一部macbookair之類的筆記本。

    可惜這些條件,江寒現在並不具備,只能尋找替代方案。