一碗酸梅湯 作品

第31章 《水果忍者》和《2048》

    在windows也能開發ios遊戲嗎?

    答案是可以。

    尤其是遊戲的場景、音樂、邏輯等部分,完全可以在visualstudio裡打造,調試通過後,再移植到ios上。

    這個方案之所以可行,是因為一些遊戲開發引擎的支持。

    不過,在正式開工之前,還有一些準備工作。

    網吧的機子,都是有還原卡或者還原軟件的,想要安裝開發環境,先得幹掉還原功能。

    江寒觀察了一下這臺機子的軟件環境,還有系統盤文件,發現這個網吧用的是軟件還原,而且還是大名鼎鼎的“冰點”。

    首先要做的,是破解“冰點”還原。

    先右鍵點擊“計算機”,然後在右鍵菜單裡點擊“屬性”,再在彈出的系統屬性對話框裡,點擊“設備管理器”,這樣就看到了硬件信息。

    咦?都已經2012年了,這家網吧居然還用ide接口的硬盤?

    容量倒是十分充足,不過也僅此而已,這種硬盤傳輸速率低下,市場上早就被sata取代了。

    ide+冰點,這麼神奇的搭配,也不知哪位鬼才裝機員想出來的……

    不過,這就好辦了。

    江寒先在網上找了一個能直接讀取硬盤扇區的小程序,把c盤根目錄的spersio.sys文件拷貝了出來。

    然後用winhex軟件修改了還原標記,改完之後,再用該程序直接寫入扇區。

    這樣一來,重啟電腦之後,“冰點”還原就失去了保護功能。

    隨後,江寒在網上找了一份visualstudio2010安裝盤的iso映像,下載了下來。

    暫時只能先用盜版的,以後有了條件,再考慮購買正版軟件。

    將下載的vs2010安裝包解壓,然後點擊setup.exe開始安裝。

    下一步、下一步、下一步……經過一些設置,安裝嚮導終於進入了讀條階段。

    再然後……

    安裝到一半,進度條就卡住了,然後開始回滾。

    初次嘗試安裝vs2010,毫無意外地遭遇了失敗。

    這也沒啥稀奇的,visualstudio對系統環境的要求,本來就比較苛刻。

    好在江寒也不是第一次整這玩意,解決起這類問題,還是胸有成竹的。

    按照從前的經驗,江寒先上網找了個deamontools。

    這是一個虛擬光驅軟件,安裝好了以後,設置了一下,開機自動運行,並自動加載虛擬光驅,再將剛才下載的vs2010光盤映像,加載到了系統中,作為虛擬光盤。