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第五十一章 必然觸碰的陷阱

    他忽然覺得,這次遊戲的難度,未免有些太高了。

    雖說明面上只有3.2的難度,但論生路線索尋找之艱難,鬼物攻擊邏輯之詭異,比黑水城堡那次要難得多。

    尤其是鬼物攻擊的頻率。

    相比黑水城堡看得見摸得著的詭異油畫,這次的大廈遊戲,鬼物的攻擊紅線的判斷實在讓人捉摸不透,完全像是無形的詛咒一般,稍有不慎,就是遭到惡靈襲擊的下場。

    即便現在知道了烏青色惡靈可能就是死去的範豪,以及從聊天記錄中獲得的情報,林爭也依然無法歸納出,剩下的鬼物可能發動攻擊的具體紅線是什麼。

    別忘了,不管是【不能離開自己座位十分鐘】還是【不能持續聊天五分鐘】,這些紅線除了明確的違規行為外,還有著準確的容許時間,尤其是後者,如果無法得到精確的數值,其給玩家的參考價值會小的多。

    比如,林爭總結的【長時間玩手機】和【在辦公室內大聲喧譁】兩條紅線,這個長時間有多長?這個大聲有多大聲?都沒有具體的說明,像這樣的紅線,玩家們能做的只有一刀切,要麼不玩手機,要麼就小聲bb。

    說白了,既然已經知道這次遊戲的紅線是【針對普通員工定下的規矩】,傻子都知道該好好上班,可具體怎麼做,哪些規矩不能碰,能夠越線的程度在哪裡,大家都不清楚。

    除非......從一開始就默默坐在自己位置上,認真工作。

    可是這樣做......真的就能避免鬼物的襲擊了嗎?

    林爭想起了在遊戲開始之初,跟破蛋專家提出過的三種鬼物還沒有發動攻擊的可能。

    【一、接下來的工作中,會出現某些讓玩家們不得不停止認真工作狀態的意外】

    【二、持續進行工作會成為鬼物攻擊的紅線】

    【三、執行某些特定的工作流程,也會構成襲擊成立的條件】

    “引發杜大帥被攻擊的紅線,是【長時間玩手機】。”

    “這個操作,仔細想來並不屬於什麼特定的工作流程,因為遊戲官方並不能保證,玩家就一定會通過手機視頻教學的方式學習工作流程,而且,這個操作本身也不屬於真正的工作內容。”