白丁刀筆都不利 作品

028絕知此事要躬行(中)

因此再、再後來,遊戲又開放了傭兵裝備欄,等於把傭兵作為一個減配的玩家角色,可以使用除了手套靴子腰帶和項鍊戒指之外的裝備。

比如蘿格可以裝備頭盔、鎧甲和一張弓(可惜無法使用十字弓);

槍兵則是盔、甲和一柄長杆武器;

鐵狼除了盔、甲,還可以裝備一柄單手劍和一面盾牌;

到了資料片中的野蠻人傭兵,除了盔甲還可以裝備一柄單手或雙手劍,只是不能如玩家角色那樣雙手分持兩柄劍。

不僅如此,因為野蠻人是有職業專屬頭盔的,因此給傭兵裝備上加技能的頭盔貌似還有額外的作用。

這樣一來不僅傭兵的生存能力得到了顯著的提高,而且其攻防與傷害也得到了極大的加強,這才不再是拖油瓶,而是可以切實給玩家提供助力了。

那時本傑明覺得最有成就感的,就是給鐵狼配齊伊森哈德的綠裝四件套。

一盔一甲一劍一盾,正好填滿鐵狼的四個位置,實際用處另說,要的就是統一、好看!

絕對可以令重度強迫症的處女座感到極大舒適!

這才是真正想玩家之所想的遊戲公司,能夠順應玩家內心的呼聲,做出真正貼合人心的改變。

而不是單純為了改變而改變,給人添了一堆麻煩不說,還美其名曰“給你帶來新鮮感”。

我tm如果只是想要新鮮感,那直接去玩一個全新的其它遊戲不好嗎?

從rpg改玩slg,從養成改玩解謎,從回合戰棋改玩即時戰略,從上帝視角建設改玩第一人稱視角射擊,從仙劍奇俠改玩生化危機……

你告訴我這夠不夠新鮮?算不算換個口味?

所以從這個角度來看,英雄無敵3的資料片《末日之刃》創立了元素族,得到了全部玩家的好評,然後一旦發現玩家對《死亡陰影》中又取消了元素族表示不滿,立刻就推出補丁把元素族加回去了……

這也是英雄無敵3能夠深入人心的一個重要因素。

即使英雄無敵的4代、5代也有不少可圈可點之處,可是官方越後面的版本,就越來越是為了不一樣而不一樣,還振振有詞地解釋來解釋去,其實就是一句話——“我想讓你這麼玩、你就得這麼玩”。

後面其實還有一句“愛玩不玩、不玩拉倒”,所以玩家就用錢包投票了唄。

哪怕,隨著時間的流逝,原有的劇情、原有的設定……原有的一切導致英雄無敵3逐漸淪落到被時代淘汰的邊緣——“沒有以前那麼好玩了”……

廣大的玩家也沒有像拔吊無情的渣男那樣轉身離去,而是花時間、花精力,去自創非官方的資料片《神之覺醒》,改寶物、改魔法、改輔助技能……

寧願繼續在英雄無敵3的框架內不斷調整,也不捏著鼻子強迫自己去適應公司新推出的垃圾。

哪裡不合理了,我把哪裡改到合理;哪裡不好玩了,我把哪裡重新變得好玩……

官方不做,我自己做總可以吧?公司不允許競品掙錢,我免費總可以吧?

……

當本傑明有了衣洛的火炬,終於做回了法系的本職,不用繼續客串近戰了,就一直想著怎麼能把換下來的輓歌劍,以及過渡性質的新月盾都充分利用起來。

如今史蒂夫由喪屍首領化身劍盾戰士,本傑明得償所願,差點笑掉了大牙。

這還不算,本傑明衝史蒂夫發出如黃教主般的招牌邪魅一笑,用火炬法杖分別向他和土魔一指,口中又念出了兩句咒語:

“狼的速度!熊的力量!”

只見史蒂夫與土魔發出一陣光芒,身上一陣扭動,光芒褪散之後,站在本傑明面前的變成了一個狼人和一個熊人!

利用史蒂夫與土魔兩者跟自己的靈魂聯繫,果然把德魯伊變身系的狼人變化和熊人變化用到了他倆的身上。

這樣一來,土魔變成了熊人,hp增加了50%,並提高了傷害及防禦;

史蒂夫則變成了狼人,hp、耐力各增加25%,還提高了攻擊速度及準確率;

不僅如此,史蒂夫劍盾在手,還享受到了暗金裝備的增幅,提高了傷害和防禦不說,更重要的是有了25%的壓碎性打擊。

這下史蒂夫毫無爭議地榮升為團隊中的主攻手。

對本傑明來說,除了新月盾的+10精力享受不到,減少了20點mp之外,沒有其它任何實質性的損失;