程劍心 作品

第189章 決勝21點

    小喵、阿吱和班尼老師的玩法很簡單,就是時下最流行的“21點”。



    莊家給每人派兩張牌,一張明牌一張暗牌。



    玩家根據兩張牌加起來的點數,決定是否要第三張牌。



    所有紙牌的點數加起來比大小,21點最大,超過21點則爆掉清零。



    酒館其實也是賭場,圍桌而坐的人們喝到興起免不了要賭上兩把,只需要一副紙牌且規則簡單粗暴的“21點”是酒吧間裡最受歡迎的玩法。



    相比鄰桌那些狂熱下注、時不時有人輸光底褲乃至大打出手的牌局,小喵他們拿炸薯條當籌碼、輸家只需要請贏家喝杯啤酒的玩法稱得上小賭怡情,不傷和氣。



    班尼老師邀請喬安一起玩。喬安坦率地承認自己不懂打牌規則,在旁邊看他們玩就好。



    作為一個從小被外公教育遠離賭桌的淳樸孩子,喬安對打牌毫無興趣,但是旁觀了幾把,瞭解遊戲規則以後,他那智力屬性高達22的腦筋就不由自主的高速運轉起來。



    在小喵等人看來,打牌就是一種賭博遊戲,輸贏主要靠運氣,牌技則主要體現在察言觀色上,根據對手的表情變化猜測他是真有好牌抑或只是虛張聲勢。



    然而喬安眼中的牌桌卻完全是另一個世界——一個純粹且迷人的數學世界。



    在喬安看來,“21點”的遊戲規則,其實就是在給定條件下的概率運算。



    牌面好壞,的確是由隨機的運氣決定。但是拿到一副牌以後是否選擇繼續要牌,就不能全靠碰運氣了。



    聰明人應該在概率運算的基礎上,做出最為理性亦即勝算最大的決定。



    喬安坐在桌邊旁觀三人打牌,默默心算不同牌型對應的獲勝概率。



    經過半個鐘頭的分析比對,他找到一種針對“21點”的最佳出牌策略。



    然而暗自竊喜的心情,只維持了短短一分鐘。



    進一步分析過後,喬安失望的發現這種策略最多隻能保證49%的勝率,從長遠來看並不划算。



    喬安沒有就此放棄。



    與其說他渴望贏得這場遊戲,不如說醉心於解決一道數學難題。